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No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ati...

No contexto da máquina de estados (UML 2.0), uma ocorrência de um estímulo capaz de ativar a transição de um estado é

A

um parâmetro.

B

uma iteração.

C

um evento.

D

um ator.

E

uma mensagem.