HELP - regenera um modelo tridimensional apagando pedaços ocultos de objetos encobertos por outros
EXPLODE - quebra (desagrupa) um objeto composto em seus objetos componentes
FILLET - controla o preenchimento de multilinhas, traces, solids, hatch's, e polylines com espessura
DIMCENTER - cria uma cota linear, angular, ou de coordenadas a partir da linha base da cota anterior