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Ao realizar a animação da trajetória de um ícone para uma campanha digital, no After Effects, o designer percebe que a curva está "quebrando" ao passar por um dos pontos, criando uma quina indesejada.
Para corrigir isso e garantir uma curva contínua, ele deve
alterar o ponto para Corner Point, desligando as alças para suavizar a curva.
habilitar interpolação linear para remover qualquer variação de velocidade e trajetória.
converter o ponto problemático para Continuous Bézier, alinhando as tangentes para garantir fluidez.
Ajustar a interpolação temporal, já que curvas quebradas sempre são causadas por easings mal configurados.
Converter todos os pontos do caminho para Bézier simples, garantindo independência total das tangentes.