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Apesar de o computador do controle mestre realizar todos os cálculos da programação, é necessário saber fazer os cálculos do início, fim e inserções dos programas sem o uso de dispositivos eletrônicos. O controle de tempo, que usa “deixas” para o artista saber o momento de terminar o programa, é chamado:
handprops.
feedback.
headroom.
back‐timing.
tracking.