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O paradigma WIMP vem regendo as interfaces gráficas desde o início dos anos 1980. Os quatro elementos em que o paradigma WIMP é baseado são:
janelas, ícones, monitores e ponteiro.
widgets, interações, monitores e botões.
janelas, ícones, menus e ponteiro.
widgets, interações, monitores e ponteiro.
widgets, ícones, menus e ponteiro.