O estudo das matrizes tem muitas explicações na computação gráfica. É através de operações com matrizes que um programa gráfico altera a posição dos pontos que compõem uma imagem, fazendo-a girar, mudar de posição ou de escala. Na computação gráfica, essas operações recebem o nome de transformações geométricas. Por exemplo, uma rotação de θ graus de um ponto P=(x, y), em torno da origem no sentido anti-horário é feita a partir do produto da matriz de rotação R=[cos(θ)sen(θ)−sen(θ)cos(θ)] com a matriz P = [xy], que resulta em uma matriz P = [x′y′], a qual indica a nova posição do ponto após a rotação P′ = R ⋅ P.
A nova posição do ponto P= (1,2) após uma rotação de 90 graus no sentido anti-horário, em torno da origem, é:
P=(-2,1)
P=(-2,-1)
P=(2,-1)
P=(2,1)
P=(1,2)