O professor José Moran, da Universidade de São Paulo (USP)...
O professor José Moran, da Universidade de São Paulo (USP) e pesquisador de mudanças na Educação, diz que a tecnologia traz hoje integração de todos os espaços e tempos. O processo de ensinar e aprender acontece numa interligação simbiótica, profunda, constante entre o que chamamos mundo físico e mundo digital. Não são dois mundos ou espaços, mas um espaço estendido, uma sala de aula ampliada – que se mescla, hibridiza constantemente. As metodologias ativas têm como principal objetivo incentivar os estudantes a aprender de forma autônoma e participativa, a partir de situações reais. A proposta é que o estudante esteja no centro do processo de aprendizagem, participando ativamente e sendo responsável pela construção de conhecimento. Uma das estratégias para se trabalhar com as metodologias ativas é a Gamificação, quais são as características da Gamificação, como ela pode ajudar na aprendizagem e quais as possibilidades de aplicação em sala de aula.
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