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Considerando padrões de projeto (Design Patterns), assinale a alternativa correta.
  • A. O padrão Prototype define um protótipo que deverá ser apresentado para o usuário para que o mesmo seja aprovado ou não, antes de dar continuidade no desenvolvimento do projeto.
  • B. O padrão Mediator define um repositório que permite que objetos sejam armazenados, recuperados ou excluídos.
  • C. O padrão Visitor representa uma operação a ser executada sobre os elementos da estrutura de um objeto. Ele permite que seja definida uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre os quais opera.
  • D. O padrão Command permite que comandos nativos do sistema operacional sejam abstraídos como objetos. Esse é um dos padrões mais usados pois possibilita a Herança e o Polimorfismo.
  • E. O padrão Chain of Responsibility proporciona a troca de responsabilidades entre classes de uma hierarquia definida. Esse padrão é comum em metodologias ágeis, pois o seu uso correto permite que alterações no projeto sejam efetuadas facilmente.