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Um designer gráfico precisa criar um modelo 3D de um objeto...

Um designer gráfico precisa criar um modelo 3D de um objeto complexo, que possui várias partes e detalhes. Ele pode usar diferentes técnicas de modelagem de sólidos, que permitem criar, manipular e combinar objetos tridimensionais de forma simples e eficiente. Assinale a alternativa que NÃO corresponde a uma técnica de modelagem de sólidos.


A

Instanciamento de primitivas, que consiste em justapor sólidos primitivos, como cubos, esferas, cilindros e cones, para formar objetos mais complexos.


B

Geometria sólida construtiva (CSG), que consiste em combinar sólidos por operações booleanas, como união, intersecção e diferença, para formar objetos mais complexos.


C

Modelagem por varredura (sweep), que consiste em deslocar uma curva ou uma superfície ao longo de uma trajetória, para formar um sólido com uma forma definida pela curva ou superfície original.


D

Modelagem por seções transversais, que consiste em definir um sólido por um conjunto de curvas fechadas que representam as seções do sólido em planos paralelos, e interpolar as curvas para formar a superfície do sólido.


E

Modelagem por subdivisão, que consiste em refinar uma superfície já criada por meio de operações de divisão e ajuste, para deixar um sólido com uma forma mais suave e detalhada.