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Ao projetar interfaces e sistemas digitais, o designer deve compreender que os usuários, sob pressão de tempo e excesso de informação, raramente buscam a melhor solução possível.
De acordo com os estudos de Usabilidade Web, assinale a alternativa que apresenta o termo que descreve o comportamento do usuário que escolhe a primeira opção que parece funcionar, em vez de procurar a ideal.
Creeping Featurism: Adição excessiva de recursos e funções que complicam a interface.
Mobile First: Estratégia de projetar a partir das restrições dos dispositivos móveis.
Visual Literacy: Capacidade de interpretar mensagens visuais com clareza.
Satisficing: Tendência de aceitar a primeira opção razoável percebida como suficiente.
Storytelling: Uso de narrativas visuais para envolver o usuário emocionalmente.