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Leia o excerto a seguir.
O entretenimento é apenas a ponta do iceberg nas oportunidades econômicas do setor. O que torna o jogo digital único em relação às demais formas de entretenimento é a sua capacidade de gerar imersão, empatia e conexão com o usuário, por meio da inerente interatividade que os universos gamificados podem gerar.
(Márcio Filho e Pedro Zambon. Carta Capital, 22.09.2023)
Com base nesse texto, é correto afirmar que o segmento de videogames transforma o setor audiovisual em todo o mundo, levando à emergência de uma nova cultura, com produtos e serviços, tais como
algoritmização, gamificação e transmidialidade.
gamificação, robotização e ludicidade.
metaversos, localização e gamificação.
realidade virtual, gamificação e ludopatia.
bets, transmidialidade e ludopatia.