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A interatividade pressupõe que a mídia em que ela ocorre permita algumas atividades como, por exemplo, a _______ de comunicação, permitindo que emissor e receptor alternem seus papeis durante a troca de mensagens ou a _______ da interação e da narrativa por meio de hipertextos, banco de dados e interfaces que simulam interação.
As palavras que completam as lacunas do texto são, respectivamente:
personalização...telepresença
virtualidade...personalização
reciprocidade ...virtualidade
virtualidade...telepresença
personalização ...reciprocidade