Questões de Concurso sobre Audiovisual e Cinema

 
 
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O cenário deve provocar emoções diversas como alegria, solidão e frieza, entre outras, de acordo com o propósito da obra audiovisual. Programas de televisão com o objetivo de informar, entreter ou ensinar não partilham dessas mesmas referências visuais.


C
Certo

E
Errado

A técnica de iluminação mais utilizada na televisão é a iluminação de três pontos, em que são utilizadas uma luz principal, uma luz lateral e uma luz de fundo.


C
Certo

E
Errado

Um estúdio de rádio de médio porte possui exclusivamente dois tipos de circuitos: o circuito de programa e um circuito de monitoração.


C
Certo

E
Errado

Assinale a opção correta acerca de atividades de operação e uso de equipamentos de gravação e filmagem.


A

Steadycam é um suporte para câmera preso ao colete do operador, utilizado em tomadas que exijam agilidade do operador de câmera e estabilidade da imagem, em áreas estreitas ou em que haja pouco espaço para uso de tripés ou trilhos, ou em tomadas em movimento, como em uma corrida, para acompanhar alguma cena, simulando o ponto de vista de um dos personagens.


B

Uma imagem pode retratar um ou vários centros de interesse. A atenção do espectador deve ser atraída para as diversas partes significativas da cena, com igualdade de importância, caso haja mais de um centro de interesse.


C

Se, ao longo da história, o cinema pode ser visto como um processo de democratização do lazer, que antes era proporcionado para poucos pelo teatro e pela literatura, o cinema digital representa um novo patamar de elitização do lazer, por meio da substituição da praça pública pelo shopping center, com as salas multiplex e suas bombonières, mais refinadas e com público cada vez mais seleto.


D

Na etapa de edição do filme, uma tomada de câmera de trinta segundos irá fornecer exatamente trinta segundos de material pós-edição.


E
De acordo com o tipo de ângulo de posicionamento, a câmera pode ser classificada como objetiva, subjetiva, ou, ainda, câmera ponto de vista. Nas tomadas com a câmera objetiva, o espectador sente-se posicionado como se estivesse, fisicamente, dentro do filme, seja como participante ativo, seja colocado na posição de algum personagem, observando a cena por meio do ponto de vista desse personagem.

A arquitetura da informação é o conjunto de elementos gráficos que representam visualmente, e de forma sistematizada, um nome, uma ideia, um produto, uma empresa, uma instituição ou um serviço.


C
Certo

E
Errado

O diagrama (grid) é utilizado para:

I. Limitar o uso de imagens e ilustrações.

II. Organizar o conteúdo em relação ao espaço que ele irá ocupar.

III. Padronizar e garantir o sentido de unidade e continuidade.

IV. Permitir a criação de diferentes layouts sem fugir à estrutura predeterminada.

V. Permitir o uso de programas vetoriais.

Verifica-se que está(ão) correta(s)


A
I, III e IV, apenas.

B
I, apenas.

C
II, III e IV, apenas.

D
II e III, apenas.

E
I, II, III e IV.

Quebra de eixo é um problema de enquadramento de imagem que acontece durante a gravação ou filmagem de uma sequência de planos, quando a câmera ultrapassa o eixo imaginário de 180º.


C
Certo

E
Errado

O storyboard deve ser a última etapa do processo de produção de uma animação, pois apresenta a evolução da história; por isso, recomenda-se que não seja alterado.


C

Certo


E

Errado

O historogam, gráfico que demonstra quantos pixels existem para cada nível de brilho da imagem, fornece informações importantes para o processo de tratamento da imagem.


C
Certo

E
Errado
   
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