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De acordo com Santos (2010), o siteswap é um sistema de notação de truques matemáticos, baseados na criação de Paul Klimek, Bruce Tiemann e Michael Day. A princípio, serve como uma forma de roteiro para truques, possui limitações, mas também é uma maneira prática para realizar determinados truques. Para entendê-lo, devemos seguir o seguinte raciocínio:
Devemos somar todos os objetos e fazer os lançamentos em cascata. Uma vez lançados, os objetos sempre deverão retornar para a mesma mão de origem, respeitando o mesmo ciclo de jogadas em toda a sua sequência.
A soma das alturas dividida pelo número de lançamentos deve resultar a quantidade de objetos que se está jogando. Quando são somadas as alturas e divididas pelo número de lançamentos, o número resultante sempre deve ser um número inteiro, nunca um número fracionado.
Ao iniciar os lançamentos, devem-se fazer movimentos sincrônicos e não sincrônicos para que se tenha equilíbrio entre as duas mãos de lançamento.
Devemos dividir os lançamentos em fonte e cascata e repetir continuamente as jogadas.
Devemos fazer lançamentos seguindo a bola mestre, que definirá toda a sequência do trupe criado a partir do sistema. Havendo quedas e descontinuidade, deve-se reiniciar a partir do zero toda a jogada.