Questões de Concurso sobre Operador de Vídeo

 
 
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Uma câmera digital que possua uma capacidade de gravar imagens que contenham 1 mega pixel de resolução, estará gravando uma imagem de:


A
um milhão de pixels.

B
mil pixels.

C
cem mil pixels.

D
dez mil pixels.

Os números "f" – (1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22) – que representam a escala de diafragmas, seguem uma série, da maior abertura para a menor. A afirmativa que indica de forma adequada o número "f" e a respectiva quantidade admitida de luz é:


A
f.2 admite a metade de luz de f.4

B
f.5.6 admite o dobro de luz de f.4

C
f.8 admite 1/3 a mais de luz que f.11

D
f.16 admite 16 vezes menos luz que f.4

Ao fazer a leitura do fotômetro, verificamos que este indica que a relação de contraste para uma determinada cena é de 16:1. Isto evidencia a existência de:


A

baixas luzes em f.2 e altas luzes em f.8.


B

baixas luzes correspondentes a 16% de toda a iluminação.


C

zonas de sombras dezesseis vezes maiores que as áreas iluminadas.


D

diferença de dezesseis stops de diafragma entre luzes altas e baixas.

Em uma câmera no padrão NTSC, o aspecto da imagem e a varredura, respectivamente, são caracterizadas como:


A
16:9 e progressiva.

B
16:9 e entrelaçada.

C
4:3 e progressiva.

D
4:3 e entrelaçada.

Na iluminação de um personagem numa cena externa, ou em estúdio, usamos refletores com funções determinadas. Assim, um refletor é direcionado como "key light", ou luz principal, e o outro como "fill light", ou luz de preenchimento, e um terceiro, como "back light". A função deste terceiro refletor é:


A
separar o personagem do fundo.

B
aumentar o contraste geral da cena.

C
suavizar as sombras sobre os olhos do personagem.

D
realçar detalhes do cenário onde se encontra o Personagem.
A lente grande angular:

A

é uma lente de longa distância focal, que deve ser utilizada para captar imagens a longa distância.


B

é sempre utilizada em ambientes muito iluminados, pois é uma lente cuja capacidade de captação de luz é baixa.


C

permite que se filme detalhes bastante aproximados de um objeto, sem nenhuma distorção, mantendo fidelidade total ao objeto original.


D

é uma lente de curta distância focal que tende a distorcer a borda das imagens captadas.

Entre as opções abaixo assinale aquela que melhor descreve os itens que podem conter as chamadas "páginas mestras" do PageMaker:


A

apenas as indicações do formato de página da publicação e do margeamento de texto;


B

elementos de design básicos como cabeçalhos, rodapés e números de página comuns à maioria ou a todas as páginas na publicação; e também guias do layout que determinem a posição de colunas, réguas e margens, que são não imprimíveis;


C

somente elementos não imprimíveis como: guias do layout que determinem a posição de colunas, réguas e margens;


D

apenas elementos básicos do design do projeto como: vinhetas, fios e detalhes de imagem;


E

somente elementos imprimíveis como: cabeçalhos, rodapés e números de página.

A diferença entre DVD-RW e DVD-RAM consiste no fato de que o DVD-RAM


A

não pode ser regravado, enquanto que o DVD-RW permite regravaçõees.


B

possui sistema de transmissão de imagens com alta freqüência, enquanto que o DVD-RW não possui tal sistema.


C

pode ser regravado até 1 000 vezes, enquanto que o DVD-RW pode ser regravado até 100 vezes.


D

pode ser regravado, enquanto que o DVD-RW não pode.


E

pode ser regravado até 100 000 vezes, enquanto que o DVD-RW pode ser regravado até 1 000 vezes.

Os sistemas PAL e NTSC são padrões, respectivamente, para:


A

Estados Unidos e América do Sul.


B

Estados Unidos e Austrália.


C

América do Sul e Estados Unidos.


D

América do Sul e Europa.


E

Japão e Estados Unidos.

São sistemas analógicos APENAS:


A

VHS, S-VHS, Hi8 e Beta.


B

Hi8, MiniDV, Camcorder e CD.


C

S-VHS, Hi8, MiniDV.


D

VHS, DVD, Camcorder.


E

MiniCD, VHS, S-VHS.

Em relação à diferença entre CMYK e RGB, é correto afirmar que


A

CMYK é o espaço de cor no qual são utilizadas cores subtrativas, enquanto que RGB é o espaço de cor no qual são utilizadas cores primárias.


B

CMYK é o agrupamento das linhas de resolução e RGB é o agrupamento dos pontos de resolução.


C

CMYK corresponde ao processo de transmissão da imagem para o televisor, enquanto que o RGB corresponde ao processo de transmissão da imagem para um monitor.


D

CMYK corresponde ao processo de captura de imagens em alta velocidade, enquanto que o RGB corresponde ao processo de captura de imagens baseada em fases.


E

CMYK corresponde ao processo de resolução das cores das imagens, enquanto que RGB é o agrupamento das linhas de resolução da imagem no monitor.

A principal característica do microfone direcional é que


A

utiliza a variação da capacitância de um condensador, através da variação da distância entre suas placas.


B

trata-se de microfone capacitativo, que possui carga eletrostática permanente, dispensando o uso de fonte de tensão externa.


C

possui uma área de captação de 360°.


D

possui a região de captação mais pronunciada em direção ao eixo longitudinal, proporcionando a rejeição de sons indesejáveis que chegam pelas laterais ou pela traseira.


E

foi projetado com o objetivo de permitir que o usuário regule o volume do som por meio de dispositivo integrado no próprio microfone.

Vídeo componente é


A
a conexão que envia sinais via wireless.

B

a conexão que envia os sinais digitais compactados.


C

a conexão que envia o sinal de luminância e o sinal das cores vermelha e azul separadamente.


D

a conexão que envia os sinais das cores primárias e secundárias juntamente com o som.


E

o acessório acoplado a um vídeo cassete para edição linear.

As velocidades de gravação do videocassete correspondem a:


A

SLP 2 horas, EP 3 horas e LP 4 horas.


B

SP 2 horas, LP 4 horas e SLP 6 horas.


C

SC 2 horas, EP 4 horas e LP 6 horas.


D

SLP 2 horas, LP 4 horas, SP 6 horas.


E

EP 2 horas, LP 4 horas e SLP 6 horas.

Surround é o sistema


A

sonoro que separa os sons graves dos agudos, deixando o ambiente mono.


B

sonoro que recorre a saídas de som que cercam o espectador, envolvendo-o na sensação de estar "dentro" da ação.


C

utilizado somente para a transmissão de eventos esportivos.


D

que emite o mesmo som em todos os pontos de uma sala de exibição.


E

de saída especial de vídeo, por meio de três portas conectoras.

Fade in e fade out são recursos por meio dos quais as imagens


A

são congeladas imediatamente.


B

aparecem e desaparecem imediatamente.


C

desaparecem imediatamente e aparecem gradativamente.


D

aparecem e desaparecem gradativamente.


E

coloridas são transformadas em monocromáticas.

   
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