Questões de Concurso sobre Projeto de Produto

 
 
Disciplina 1
Assunto 1
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A modelagem de uma interface abstrata é um processo de planejamento usado para:

A
descrever os elementos de estilo que definem a apresentação visual do conteúdo de um website;

B
simular o processamento dos dados enviados pelo usuário em uma página web;

C
simular o funcionamento das páginas dinâmicas a partir do acesso ao banco de dados;

D
simular visualmente a interface de um website;

E
descrever os elementos que representam as interações entre o usuário e o website.

Um website foi programado para exibir o nome do usuário no canto da tela através do seguinte código HTML:

Imagem associada para resolução da questão

Considerando que o nome está armazenado na variável “meuNome”, a sintaxe correta em Javascript para trocar a palavra “usuário” pelo conteúdo da variável é:


A
document.getElementById(cliente).innerHTML = “meuNome”;

B
document.getElement("cliente").innerHTML = meuNome;

C
document.getElementByName(cliente).innerHTML = meuNome;

D
document.getElementById("cliente").innerHTML = meuNome;

E
document.getElementById(meuNome).innerHTML = “cliente”;
Todo o processo de desenvolvimento e criação dentro da engenharia está intimamente ligado à expressão gráfica. O desenho técnico representa o que deve ser executado ou construído, representa em gráficos e diagramas os resultados de estudos feitos, apresenta soluções gráficas que podem substituir muitos cálculos, além de poder também desenvolver o raciocínio, o senso de rigor geométrico e o espírito de iniciativa e de organização. Marque o item CORRETO.

A
Desenhos projetivos são os desenhos resultantes de projeções do objeto em um ou mais planos de projeção e correspondem às vistas ortográficas e às perspectivas.

B
Desenhos não-projetivos são, na maioria dos casos, desenhos resultantes de planos de projeções e correspondem às perspectivas.

C
Os desenhos projetivos são utilizados para representação das diversas formas de gráficos, diagramas, esquemas, ábacos, fluxogramas, etc.

D
Os desenhos não-projetivos compreendem a maior parte dos desenhos feitos nas indústrias.
da relação com o meio ambiente, que se restringe a efetuar um prognóstico da principal circunstância em que o produto será utilizado durante sua vida útil.

C
Certo

E
Errado
O mapa em questão é um exemplo de um projeto de design de informação, que, entre outros objetivos, visa facilitar a transferência de informação entre o provedor de serviço e o usuário.

C
Certo

E
Errado
O designer é responsável pela configuração de produtos de uso, que, na maioria das vezes, têm uma vida útil maior que a dos produtos de consumo.

C
Certo

E
Errado
De acordo com os percentis identificados na figura acima, os projetos desenvolvidos para atender os valores representados no gráfico abrangem 99% da população.

C
Certo

E
Errado
Em um ambiente institucional, o planejamento da comunicação e a criação das campanhas institucionais devem sempre levar em conta os fatores listados abaixo, EXCETO:

A
A necessidade de criar, manter e desenvolver, internamente, formas de comunicação que contribuam para a maior e melhor operacionalidade dos sistemas e atividades.

B
A necessidade de comunicar no plano visual, de maneira clara e consistente, a verdadeira natureza cultural da organização.

C
A necessidade de se projetar um conceito adequado das organizações perante públicos interno e externo, consistentes com as políticas, crenças e valores institucionais;

D
A necessidade de modificar informações que comprometam negativamente a imagem da organização.

E
A necessidade de adaptar a comunicação para uma diversa rede de canais visuais, auditivos e audiovisuais.
"São unidades individuais de espaço separadas por intervalos regulares que, repetidas no formato da página, criam colunas e faixas horizontais". Essa descrição se refere a qual das alternativas abaixo?

A
lombadas.

B
margens.

C
cadernos.

D
camadas.

E
módulos.
A experiência de Ana com seu tablet mostra que o design de um produto valoriza a relação entre os indivíduos e os produtos, proporcionando, inclusive, benefícios emocionais.

C
Certo

E
Errado
O rótulo e a embalagem de um produto em uma gôndola de um hipermercado buscam cumprir visualmente, de maneira equilibrada, as três funções descritas no texto acima.

C
Certo

E
Errado
Em projetos de design de informação semelhantes ao do mapa em apreço, a organização dos dados relevantes dentro do campo visual do usuário facilita a extração de informações, de forma a revelar as inter-relações, semelhanças e diferenças existentes entre esses dados.

C
Certo

E
Errado
Os produtos formam uma complexa linguagem de símbolos que espelham a personalidade, as atitudes e os valores das pessoas que os possuem e utilizam, de modo que o papel desses produtos vai além de sua função utilitária.

C
Certo

E
Errado
Qual das alternativas abaixo NÃO mostra uma função primordial de um Projeto de Identidade Visual?

A
Institucionalizar o objeto, a fim de remetê-lo a um plano simbólico independente, mais abrangente e superior ao dos agentes sociais que efetivamente o mantêm ou produzem.

B
Transmitir um dado conceito ou conceitos que seja(m) associado(s) ao objeto, com o intuito de persuasão.

C
Representar graficamente o objeto com um grau de complexidade alto para evitar cópias e plágios de concorrentes, mesmo que isso dificulte sua leitura.

D
Associar o objeto a noções de solidez, segurança, organização, planificação e univocidade.

E
Diferenciar o objeto de seus pares de forma imediata.
da relação social (homem-produto), que estuda as relações do provável usuário com o produto planejado, o que envolve, por exemplo, a identificação das classes sociais que o utilizariam dentro do contexto do projeto.

C
Certo

E
Errado
A variabilidade secular, que denomina as mudanças ocorridas a cada geração, é considerada a variação humana de maior impacto no trabalho do designer, devido à grande velocidade das modificações a ela vinculadas.

C
Certo

E
Errado
O desenho industrial é considerado original, segundo normas a serem seguidas pelo INPI, quando tem configuração peculiar, não encontrada em outros objetos, ou quando, em sua configuração, elementos já conhecidos são combinados com originalidade singular.

C
Certo

E
Errado
 
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