Questões de Concurso sobre Projeto de Produto

 
 
Disciplina 1
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No projeto de identidade visual é altamente recomendado que se estabeleça uma área mínima de proteção em torno do logotipo e do símbolo. As dimensões que delimitam essa área de proteção geralmente são proporcionais a uma dimensão que possa ser facilmente identificada no logotipo ou símbolo. Assinale entre as alternativas abaixo a que descreve corretamente uma das funções dessa área de proteção.

A
Proteger o logotipo ou símbolo contra plágios.

B
Limitar um espaço de cor ideal para a visibilidade da assinatura visual quando ela tiver de ser aplicada sobre fundos que ocasionem pouca legibilidade.

C
Reservar um espaço em branco para o posterior preenchimento com algum conteúdo importante.

D
Minimizar o impacto da identidade, possibilitando que outros elementos interfiram em sua visualização.

E
Preencher melhor os espaços, evitando que o layout fique vazio.
forme o desenho tridimensional na mente antes de dar a ele formato físico, utilizando para isso os seguintes elementos conceituais: ponto, linha, plano e volume.

C
Certo

E
Errado
conheça as três dimensões primárias de qualquer objeto, que são comprimento, largura e profundidade. A partir das vistas frontal e lateral esquerda, é possível compreender todo e qualquer objeto em três dimensões.

C
Certo

E
Errado
De acordo com a lei pertinente, as cores de uma marca em si estão sujeitas ao registro de marcas ou à proteção de copyright.

C
Certo

E
Errado
Atualmente, as características simbólicas presentes em um produto como o tablet encorajam e facilitam a construção e familiarização da autoidentidade — como no caso de Ana —, além de comunicarem essa identidade em um ambiente social.

C
Certo

E
Errado

Uma composição assimétrica cria dinamismo e tensão ao fazer uso de designs, cores e espaços contrastantes, sem abrir mão do uso do eixo central.


C
Certo

E
Errado

O estágio de design e desenvolvimento envolve a identificação de necessidades de aprendizagem, a definição de objetivos instrucionais e o levantamento das restrições envolvidas.


C
Certo

E
Errado

Um círculo dividido em quatro setores iguais (quadrantes), com cheios e vazios alternados, comumente usado em plantas, é a representação gráfica de


A

nível.


B

recuo.


C

alinhamento.


D

pé-direito.


E

cota.

No modelo de design instrucional contextualizado, nas fases de análise, planejamento e produção a situação didática se dá separadamente da concepção de curso a ser implementado.


C
Certo

E
Errado

Qual das etapas de projeto em design diz respeito ao texto abaixo:

“ Com diversos usos, serve principalmente de roteiro para o desenvolvimento do projeto, concentrando informações a respeito do mesmo, principalmente no que se refere aos interesses do cliente, e objetivos a serem alcançados no processo projetual”.


A

Arte finalização


B

Briefing


C

Conceito


D

Criação


E

Geração de ideias

De forma a conferir à imagem renderizada um aspecto mais realístico ao projeto de um objeto, a intensidade da luz deve ser tratada especificamente a cada projeto, e para isso, o designer deve considerar, além da quantidade de luz inserida,


A

o tamanho do projeto e os materiais aplicados.


B

o espectro de cores e a perspectiva adotada.


C

a altura da estrutura e a velocidade de difusão.


D

a produtividade e a opacidade da imagem.


E

o conforto térmico e o tempo de conexão.

Sobre a ergonomia do produto e sua importância na concepção e aplicabilidade dos produtos nos dias atuais, é INCORRETO afirmar:


A

A etapa para a introdução dos conceitos de ergonomia no processo de desenvolvimento do projeto ocorre no estágio em que se busca identificar o problema, a partir do qual o produto será concebido.


B

A ergonomia aplicada ao desenvolvimento de produtos é uma tecnologia que visa criar produtos que funcionem bem em termos humanos, ou seja, fáceis de usar, fáceis de aprender, produtivos e seguros.


C

A ergonomia é uma integrante do projeto e da projetação, sempre que há o envolvimento usuário-produto, uma vez que o projeto de um produto apropriado requer interação com a prática da ergonomia.


D

Os produtos complexos possuem atributos que são críticos para a sua utilização com sucesso pelos usuários, de forma que esses devem ser sistematicamente identificados, medidos em termos de requisitos de desempenho humano e os resultados destes estudos incorporados ao projeto de produtos, na medida do possível.


E

O designer de produto de alta qualidade deve colocar grande ênfase na adequação das características do produto aos requisitos e às capacidades físicas, perceptuais e cognitivas dos consumidores e usuários, assim como, no atendimento às demandas em relação ao trabalho e às tarefas que esses usuários pretendem desenvolver.

No desenvolvimento de ilustrações de forma artesanal, utilizando como suporte o papel, sua aplicação em projeto gráfico dar-seá por meio de digitalização por scanners planos, ideais para originais opacos. Como resultado neste tipo de procedimento, obtem-se uma imagem digitalizada composta por


A

vetores.


B

pixels.


C

retículas.


D

pixels e vetores.


E

pontos digitais.

Na criação e produção de materiais de comunicação, pode-se usar as cores de duas formas. A primeira é a síntese aditiva, e a segunda, a síntese subtrativa.

Na produção de imagens para aplicação em materiais audiovisuais digitais, encontra-se a síntese


A

aditiva e subtrativa, pois ambas são usadas tanto como cor-luz quanto como cor pigmento.


B

aditiva, pois trata-se de cores-pigmento.


C

subtrativa, pois trata-se de cores-luz.


D

subtrativa, pois trata-se de cores-pigmento.


E

aditiva, pois trata-se de cores-luz.

A integração de projetos, no contexto do gerenciamento de um projeto, evidencia as situações em que se estabelece um mecanismo de convergência capaz de promover interação, visando


A

mapear as expectativas de todos os envolvidos e esclarecer as ideias e objetivos de todos e para todos, a fim de definir o escopo do projeto e o públicoalvo com o qual se quer trabalhar.


B

materializar em um único documento/recurso gráfico tudo o que é necessário para o desenvolvimento de um conjunto de atividades a serem executadas.


C

relacionar e mencionar todos os parceiros do projeto, indicando claramente quem é o proponente e quem participará da execução.


D

fazer escolhas sobre onde concentrar recursos e esforços, antecipando possíveis problemas, tratandoos antes de se tornarem críticos e coordenando o trabalho com vistas ao bem geral do projeto, além de fazer compensações entre objetivos e alternativas conflitantes.


E

estabelecer uma forma de independência para explorar a criatividade humana, onde a mágica das ideias e o potencial das organizações darão vazão para a energia de um grupo de agentes, objetivando compartilhar a busca da evolução.

Na arte-finalização de um outdoor, as dimensões da peça feita no computador são


A

diferentes, dependendo dos apliques existentes na peça a ser executada.


B

9 × 3 metros, já que este é o formato real do outdoor.


C

10 × 4 metros, já que este é o formato real do outdoor.


D

48 × 16 cm, ampliada posteriormente pelo processo de gigantografia.


E

indiferentes, desde que sejam equivalentes a 3 × 1.

No período projetivo do objeto, para permitir melhor visualização do objeto de estudo do produto proposto e que ainda deverá evoluir, concebe-se modelo, preferencialmente em escala natural (1:1), no qual utilizam, na sua construção, outros materiais que não aqueles com os quais o objeto final será construído. Tal processo é denominado de:


A

anteprojeto.


B

protótipo.


C

maquete.


D

chapelona.


E

mock-up.

A metodologia de projeto é um plano para administrar um projeto qualquer e está normalmente dividida em


A

especificação do escopo, especificação das atividades executadas e especificações de como as diversas partes constituintes deverão interagir entre si.


B

inclusão da estrutura física, abordagem dos requisitos dos usuários do sistema e interação das novas informações.


C

estabelecimento da progressão das atividades de controle, medição dos requerimentos dos usuários e planejamento dos desvios das ocorrências das falhas.


D

definição dos desafios financeiros, limitação de habilidades da equipe e delegação de responsabilidades.


E

substituição de patrocinadores, programação de ocorrências derivadas e levantamento das inconsistências sem encaminhamento.

Na criação de websites, utilizando-se como método o design centrado no usuário, os problemas da experiência do usuário e as respectivas soluções podem ser avaliados por cinco planos conceituais, sendo um deles a Estratégia, que trata


A

do design gráfico do produto.


B

de quais serão as características do produto.


C

da hierarquia de páginas e caminhos entre telas.


D

da definição do quê e para quem se quer comunicar.


E

do desenho estrutural das telas, dos menus e formulários.

A criatividade do desenhista projetista e a qualidade/aplicabilidade do produto a ser concebido colaboram para que, na fase de desenvolvimento do projeto do produto, se adote uma metodologia que permita que


A

a definição do problema apresente poucas variantes em atendimento à necessidade específica e que a repercussão da sua produção tenha consequências diversas.


B

o modelo seja centrado no usuário do trabalho e que se utilize os profissionais para analisar qualquer tipo de tarefa em qualquer domínio.


C

as variantes se apresentem com nomes diversos registrados e que os trabalhos emanem de tentativas empíricas ou estruturadas de aprimorar/adaptar o processo.


D

o projeto não seja absoluto nem definitivo e que a equipe trabalhe de forma integrada, simultânea e colaborativa.


E

o resultado reflita o esforço único do designer e que a organização ocorra nos níveis mais alto da presidência, que deve determinar ações estanques para cada cargo funcional.

 
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