Imagem de fundo

Durante a renderização de um cenário tridimensional...

Durante a renderização de um cenário tridimensional complexo em um jogo, a placa de vídeo processa milhões de polígonos e pontos de imagem simultaneamente, executando pequenos programas especializados responsáveis por calcular individualmente a iluminação, as sombras, as cores e a geometria de cada vértice ou pixel da tela, sendo esses programas denominados:


A

VRAM.


B

VRM.


C

Dissipador.


D

Shaders.