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Durante a renderização de um cenário tridimensional complexo em um jogo, a placa de vídeo processa milhões de polígonos e pontos de imagem simultaneamente, executando pequenos programas especializados responsáveis por calcular individualmente a iluminação, as sombras, as cores e a geometria de cada vértice ou pixel da tela, sendo esses programas denominados:
VRAM.
VRM.
Dissipador.
Shaders.