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Assinale a alternativa que atende à norma-padrão de...

Leia o texto para responder às questões de números 06 a 10.


Adultos incapazes de se orientar


Professores de uma escola de elite me contaram algo espantoso. Perguntaram aos alunos o que aconteceria se caminhassem sempre em frente, pela calçada diante da escola, sem atravessar a rua. Pouquíssimos deles sabiam que voltariam à frente do colégio. Como sempre se deslocavam pela cidade de carro, não sabiam que a calçada de um quarteirão forma um quadrado, e que, se você segui-la, volta ao mesmo lugar.

O ser humano nasce com enorme capacidade de se orientar no ambiente em que vive. Prova disso é que indígenas, em florestas tropicais densas, são capazes de caminhar dias de uma aldeia a outra sem se perder. Mas isso depende de treino e prática, como mostra claramente o exemplo dos alunos dessa escola.

A novidade é que os cientistas conseguiram demonstrar que adultos têm diferentes capacidades de orientação dependendo de onde passaram a infância. Qual seria a capacidade de alguém que cresceu no campo? E como ela se compara com a de quem cresceu em cidades organizadas ou em cidades que parecem um labirinto?

Para conseguir medir objetivamente a capacidade de orientação de milhares de adultos que cresceram em diferentes ambientes, os cientistas usaram o jogo de computador Sea Hero Quest (SHQ), desenvolvido para pacientes com Alzheimer. O jogador tem de se orientar em um labirinto de canais ou ruas para sair de um ponto e chegar a outro. Em cada nível, o desafio fica mais complexo, e já foi demonstrado que o sucesso nesse jogo mede muito bem a capacidade de orientação de pessoas saudáveis no mundo real.

Os cientistas usaram dados de 3,9 milhões de jogadores de SHQ e pediram para eles preencherem um questionário sobre onde passaram a infância. Analisaram-se os mapas das cidades em que os 397.162 exitosos no desafio haviam crescido. Constatou-se que o sucesso no jogo é maior quanto maior é a complexidade do ambiente onde a pessoa cresceu.

Quem teve poucos desafios na infância tem menos vantagens no jogo e menor capacidade de se orientar. É uma lição importante: nas cidades de baixa complexidade, privamos crianças de desenvolverem a capacidade de orientação. Mas tudo bem, existe o Waze para sanar essa deficiência educacional...


(Fernando Reinach. https://ciencia.estadao.com.br. Publicado em 26.08.2022. Adaptado)

Assinale a alternativa que atende à norma-padrão de concordância verbal e nominal.


A

Deve haver pessoas que, desprovidas de senso de orientação, sentem-se perdidas em metrópoles como São Paulo.


B

Na aquisição pessoal de habilidades para poder se orientar, fazem diferença habitar em cidades planejadas ou não planejadas.


C

Os desafios propostos pelo SHQ tem validade não só para portadores de Alzheimer como para pessoas saudáveis.


D

Entre os inúmeros participantes do jogo, destacou-se 397.162 que, posteriormente, se tornaram objeto de pesquisa.


E

Como deve agir aqueles que não sabem se localizar em um ambiente e não dispõem de aplicativos como o Waze?