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Instrução: As questões de números 01 a 12 referem-se ao texto abaixo. Os destaques ao longo do texto estão citados nas questões.
Gamificação: atração e retenção de talentos
Por Diego Cidade
01 Se você parar para pensar, com certeza, lembrará de muitas coisas que deseja fazer
02 durante a vida, como: conhecer novos lugares, melhorar sua saúde física e mental, falar outros
03 idiomas, entre outras.
04 Estabelecer metas é uma ótima estratégia para quem busca alcançar objetivos de vida,
05 afinal, possuir etapas bem definidas nos ajuda a entender onde estamos e onde queremos
06 chegar, e também nos permite visualizar com maior facilidade o caminho que temos que trilhar
07 até alcançar o resultado.
08 Além disso, completar metas é importante para a construção de novos hábitos. Por isso,
09 elas devem fazer parte da rotina até se tornarem atividades que realizamos com naturalidade.
10 Durante um processo seletivo, os candidatos passam por diversas etapas, desde a
11 candidatura, passando por testes e avaliações, chegando ___ negociação e ___ fechamento da
12 proposta de trabalho – o que, inclusive, parece uma espécie de jogo ou competição.
13 Se você quer tornar essa jornada um processo desafiador e estimulante, a fim de
14 descobrir se um candidato possui o perfil e habilidades ideais para ocupar um cargo em sua
15 empresa, aposte na gamificação.
16 Trata-se de uma estratégia que também possui etapas e metas, e torna os processos
17 avaliativos mais dinâmicos e possui diversos “gatilhos” que estimulam o candidato a mostrar
18 diferentes habilidades e faces que, num bate-papo, talvez não fossem evidenciadas. Essas etapas
19 são detalhadas a seguir:
20 Significado épico e chamado: esse atributo é percebido quando o ‘jogador’ identifica
21 que está participando de algo com significado maior que ele, ou que foi escolhido pelo destino
22 para estar ali cumprindo aquele desafio. Num processo seletivo, acontece quando o profissional
23 se candidata a uma vaga em uma empresa que está alinhada com seus ideais ou que participa
24 de alguma causa muito relevante para si.
25 Desenvolvimento e realização: uma empresa promove desenvolvimento e realização
26 pessoal dos candidatos quando proporciona experiências, como uma masterclass com algum
27 profissional renomado no mercado, ou networking de qualidade em colaboração com outros
28 candidatos. Além disso, outra forma de fazer com que uma etapa promova a realização dos
29 candidatos é ouvindo suas dores e atendendo ___ elas através de programas de diversidade e
30 inclusão.
31 Empoderamento da criatividade: muitos candidatos – principalmente da Geração Z –
32 buscam desafios que lhes permitam desenvolver e exercer sua criatividade no trabalho. Seja no
33 desenvolvimento de um novo produto ou na organização de um evento, esses talentos sentem-
34 se predispostos a serem responsáveis e atuarem de maneira ativa em pro...etos. Então, permita
35 que eles exercitem sua capacidade de autonomia e criatividade através do desenvolvimento de
36 cases, por exemplo.
37 Recompensa: a etapa final – e com certeza a mais esperada – de um game é a
38 premiação. Embora estejamos falando dos atributos que a gamificação possui e como isso
39 estimula os participantes, dentre as clássicas fases de um jogo, o momento de receber o prêmio
40 final causa um incentivo e...tra ao jogador, além dos outros já mencionados. Manter uma equipe
41 motivada é um desafio e tanto. Uma das formas mais efica...es de motivá-las é oferecendo
42 benefícios adicionais, como os tradicionais prêmios de final de ano.
(Disponível em: https://exame.com/carreira/gamificacao-melhore-suas-estrategias-de-atracao-e-retencao-de-talentos/ – texto adaptado especialmente para esta prova).
Considerando as relações de regência verbal, assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas tracejadas das linhas 11 (primeira e segunda lacunas) e 29.
à – ao – a
à – ao – às
à – a – a
a – a – às
a – a – a