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No jogo MASTERCÓDIGO, o objetivo é descobrir um código...

No jogo MASTERCÓDIGO, o objetivo é descobrir um código formado por quatro algarismos distintos e diferentes de zero. O código é considerado correto quando todos os algarismos estão corretos e nas posições corretas. A cada tentativa de descobrir o código, é fornecido um conjunto de quatro símbolos, que correspondem a dicas de três possíveis tipos:


Imagem associada para resolução da questão Indica que há um algarismo incorreto.

Imagem associada para resolução da questãoIndica que há um algarismo correto, mas na posição incorreta.

Imagem associada para resolução da questãoIndica que há um algarismo correto e na posição correta.



Por exemplo, para o código 6579, apresentam-se duas tentativas e a interpretação das respectivas dicas:

Imagem associada para resolução da questão


Interpretação: há um algarismo correto na posição incorreta e três algarismos incorretos.


Interpretação: há um algarismo correto na posição incorreta, um algarismo correto na posição correta e dois algarismos incorretos.


Observe que a ordem em que os símbolos aparecem nas dicas não fornece nenhuma informação sobre a posição dos algarismos da tentativa.


Assistindo a uma partida de MASTERCÓDIGO entre dois oponentes e observando as cinco tentativas do desafiado, listadas abaixo, você percebe que já é possível descobrir o código correto.

Imagem associada para resolução da questão


Admitindo que o código de quatro algarismos descoberto seja um número escrito no sistema numérico decimal, complete as lacunas abaixo com o código correto:

_________

_________

_________

_________


Considerando o número acima, calcule o valor da seguinte expressão:


(Algarismo das Dezenas)+(Algarismo das Unidades)x(Algarismo das Centenas)-(Algarismo das Unidades de Milhar)


O resultado encontrado é


A

10.


B

26.


C

29.


D

35.


E

50.