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Com a Assinatura Ilimitada, você combina prática, teoria e método em uma única assinatura com tudo que você precisa para sua aprovação.
O Delphi oferece uma maneira para enviar mensagem dentro de uma aplicação, de forma independente da API do Windows, denominada
SendMessage ( ).
Perform ( ).
PostMessage ( ).
OnMessage ( ).
Notification ( ).
Sobre Delphi, é correto afirmar:
em um formulário, o único evento capaz de identificar o pressionamento de uma tecla é o evento OnKeyPress.
em um formulário, no evento OnKeyPress, o código key = #25 e Key = #13 identificam o pressionamento das teclas SHIFT e ENTER, respectivamente.
na utilização de um componente Table, o evento AfterInsert ocorre imediatamente após a gravação de um novo registro na tabela.
um campo com a máscara definida por "!9999\- 9999;0;_" terá seus caracteres alinhados à direita.
clicando no menu Project e em Options, na aba Forms tem duas listas, uma com os formulários que serão criados automaticamente e outra com os que deverão ser criados manualmente. Os formulários que estiverem na lista do lado esquerdo serão criados manualmente. Para que um form seja criado automaticamente devemos colocá-lo na lista do lado direito.
Assinale a opção que apresenta o componente da ADO do Delphi 6.0 utilizado para acessar dados em aplicativos multicamada remotos.
BDEClientDataSet.
RDSConnection.
Session.
Table.
TDataSource.
Sobre os métodos e atributos de uma classe em Delphi 6.0
são feitas as afirmativas a seguir.
I – Cada versão de um método sobrecarregado em uma
classe deve ser seguido da palavra chave overload.
II – A diretiva write de uma propriedade de uma classe pode
ser omitida, tornando-a uma propriedade somente de
leitura.
III – Apenas a classe corrente e suas subclasses podem
acessar atributos e métodos privados.
Está(ão) correta(s) a(s) afirmativa(s):
I, apenas.
II, apenas.
III, apenas.
I e II, apenas.
I, II e III.
NÃO é um tipo de método que pode ser declarado no Delphi para os procedimentos e funções pertencentes a um objeto:
virtual.
static.
package.
dynamic.
message.
Analise o trecho de código em Object Pascal (Delphi) e as condições abaixo.
( I ) O programa irá disparar a exceção "Erro 1" somente quando a variável "Result" não estiver entre 1 e o número máximo de opções.
( II ) O programa irá disparar a exceção "Erro 2" somente quando a variável "Opcao" não puder ser convertida em um número inteiro.
( III ) O programa irá disparar a exceção "Erro 1" somente quando a variável "Opcao" não puder ser convertida em um número inteiro.
( IV ) O programa irá disparar a exceção "Erro 2" somente quando a variável "Result" não estiver entre 1 e o número máximo de opções.
O algoritmo descrito abaixo determina a posição de um caractere dentro de uma string. function PosicaoChar(aCh : AnsiChar; const S : string) : integer;

No Object Pascal (Delphi), o polimorfismo de inclusão é garantido pelas operações com a:
cláusula virtual na superclasse e com a cláusula override na subclasse.
cláusula virtual na superclasse e com a cláusula reintroduce na subclasse.
cláusula dynamic na superclasse e com a cláusula reintroduce na subclasse.
cláusula virtual na superclasse e com a cláusula overload na subclasse.
Analisando o trecho de código a seguir e considerando um vetor v[1..10], assinale a alternativa correta:

O código está escrito em PHP.
O código está escrito em Delphi e ordena o vetor v em ordem crescente.
O código está escrito em PHP e faz uma busca binária no vetor v.
O código está escrito em Java e faz uma ordenação do vetor v.
O código está escrito em Delphi e ordena o vetor v em ordem decrescente.
Dada a função em Delphi, function xxx(x:integer):integer; begin if x>0 then xxx := xxx(x-1)*x else xxx := 1; end; A alternativa com os resultados da aplicação da função para o valor de entrada 6 é:
42
120
420
720
1420
Sobre a linguagem de programação DELPHI, é correto afirmar:
entre outras características, utiliza o processo de desenvolvimento que permite tanto escrever o código em Object Pascal, gerando os objetos visuais, quanto utilizar os métodos visuais, gerando código em Object Pascal, criando um executável verdadeiro, independente de run-time.
um projeto (Project) Delphi é uma estrutura de aplicativo, orientada ao desenho de formulários ou janelas, cuja interface com o usuário é feita através de métodos e eventos; seus componentes podem ter os valores definidos em tempo de desenvolvimento e alterados em tempo de execução.
a Unit é o elemento básico onde se agrupam os componentes para formar a interface com o usuário, sendo que cada Unit pode estar associada a vários formulários existentes no projeto.
um programa Delphi é uma estrutura de aplicativo, orientada ao desenho de formulários ou janelas, cuja interface com o usuário é feita através do elemento Unit; seus componentes podem ter os valores definidos em tempo de desenvolvimento e alterados em tempo de execução.
entre outras características, utiliza um dialeto da linguagem Java para escrever os procedimentos do programa, cujo processo One-Way permite que o código gerado possa se constituir num executável verdadeiro, independente de run-time.
No ambiente Delphi, a compilação das unidades de código de um aplicativo e a posterior criação de um arquivo executável desse aplicativo é realizada combinando-se as teclas
ALT e F4.
ALT e F3.
SHIFT e F5.
CTRL e F10.
CTRL e F9.
Os pontos centrais para o desenvolvimento de programas Delphi são os
bancos de dados.
dicionários de dados.
editores de Campos.
repositórios de Objetos.
objetos Form.
O conjunto dos principais tipos de programas, para a aplicação cliente/servidor Delphi, é disponibilizado pelo System Buider por meio de
biblioteca de componentes.
base de conhecimento.
gerador de códigos.
templates.
wizard.
A conexão entre a interface visual e o código de programa Delphi é providenciada pelo
Code Editor.
Menu Designer.
Project Manager.
Object Inspector.
Object Selector.
Um projeto Delphi é basicamente composto por arquivos de código-fonte em Pascal e arquivos de formulários, além de um arquivo principal que define o próprio projeto. Esses arquivos empregam, na formação dos nomes, respectivamente, as extensões denominadas:
PAS / .FRM / .DSK
PAS / .DFM / .DPR
DCU / .FRM / .DPR
DCU / .DFM / .DSK
Quando o Delphi 2.0 é iniciado, o elemento não visível prontamente, embora possa ser acessado na barra de menus, é
Form.
Object Inspector.
Code Editor
Component Palette.
Menu Designer.
No ambiente de desenvolvimento visual de aplicações Delphi, todos os componentes são derivados da classe TComponent, que provê a funcionalidade básica comum a todos eles.