Questões de Concurso sobre Linguagens de Programação

 
 
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Na programação orientada a objetos, temos quatro pilares muito importantes a serem seguidos em seus projetos, facilitando a manutenção, mais protegido e com um código mais otimizado. Assinale a alternativa que não faz parte dos 4 pilares da Programação Orientada a Objetos.


A

Absorção.


B

Abstração.


C

Encapsulamento.


D

Herança.


E

Polimorfismo.

Considere o programa na linguagem C a seguir:


#include <stdio.h>

void display();

int n = 10;

int main()

{

++n;

display();

return 0;

{

void display()

}

++n;

printf(''n = %d'' , n);

}


Ao executarmos esse programa na linguagem C, obtemos como resultado:


A

10


B

12


C

13


D

14


E

15

Analise o código Python a seguir.


x = [1,2,3,4,5,6]

x = x[:-1]

for i in range(6):

___ x.append(i)

y = x[-1]*x[1]**x[7]%x[9]

print(y)


A opção que indica a saída produzida pela execução desse código é:


A

5


B

3


C

2


D

1


E

0

Na programação orientada a objetos, algumas estruturas são reaproveitadas, facilitando a manutenção e simplificando o entendimento do código. Um exemplo deste reaproveitamento seria a criação de uma classe Retângulo que é derivada de uma classe quadrilátero. É o nome do conceito que se aplica ao exemplo citado:


A

Hipermorfismo.


B

Polimorfismo.


C

Encapsulamento.


D

Package-Private.


E

Hierarquia.

Com relação à linguagem de programação JAVA, assinale a opção correta.


A

O comando javac, seguido do nome da classe que contém main, executa o aplicativo.


B

O Java não faz distinção entre minúsculas e maiúsculas.


C

O método main é o ponto de partida de cada aplicativo Java.


D

A palavra-chave void indica que um método executará uma tarefa e retornará uma informação.


E

Um identificador de uma classe pode começar com digito. Exemplo: 9Aluno.

   
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