Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis - Página 38 | Gran Questões

Questões de Concurso sobre Metodologias de Desenvolvimento Ágeis

 
 
Disciplina 1
Assunto 9
Banca
Instituição
Cargo
Ano
Carreira
Área de formação
Escolaridade
Dificuldade
 
Comentários:
Professores
Alunos
Meus Comentários
Vídeo
 
Minhas questões:
Resolvidas
Não resolvidas
Certas
Erradas
 
Tipo de questão:
Certo e errado
Múltipla escolha
Incluir questões:
Anuladas
Desatualizadas
 
Questões:
Todas as questões
 
Filtro simplificado
 
Questões
Todas as questões
 
748 questões encontradas
Questões por página
20
Mais recentes
 

Em relação às abordagens ágeis de desenvolvimento, é INCORRETO afirmar que


A

a quantidade de sprints em um projeto scrum depende do tamanho do projeto.


B

a técnica dos cartões CRC é encorajada pelos adeptos do processo XP.


C

as reuniões scrum são eventos que acontecem especificamente nos marcos do projeto.


D

o planejamento no processo XP começa com a criação de um conjunto de "histórias de usuário".

Considere:

I. Desenvolvimento de um modelo geral.

II. Construção da lista de funcionalidades.

III. Plano de liberações com base nas funcionalidades a implementar.

IV. Projetar com base nas funcionalidades.

V. Implementar com base nas funcionalidades.

São fases de projetos que seguem o processo projetado por Peter Coad, Erich Lefebvre e Jeff De Luca chamado de


A

MDA


B

XP


C

FDD


D

RUP


E

MVC

A XP (Extreme Programming) é baseada em um conjunto de regras, também conhecidas como best practices. Nesse aspecto, analise:

I. The Customer is Always Available: Na XP todas as decisões sobre o rumo do projeto devem ser tomadas pelo cliente. Ele deve priorizar as tarefas, ser responsável pelos testes de aceitação, e, acima de tudo, orientar e tirar dúvidas dos desenvolvedores durante o processo de programação.

II. A técnica de Continuous Integration diz que o código desenvolvido por cada par de desenvolvedores deve ser integrado ao código base constantemente. Quanto menor o intervalo entre cada integração, menor a diferença entre os códigos desenvolvidos e maior a probabilidade de identificação de erros, pois cada vez que o código é integrado, todos os unit tests devem ser executados, e, se algum deles falhar, é porque o código recém integrado foi o responsável por inserir erro no sistema.

III. Pair Programming – na XP todo o código deve ser produzido por duas pessoas utilizando o mesmo computador. Enquanto um dos parceiros se preocupa com detalhes da implementação, ficando responsável pela digitação do código, o outro deve tentar ter uma visão mais ampla da rotina, imaginando as suas peculiaridades.

IV. Collective Code Ownership – O código deve ser de propriedade de todos e todos devem ter permissão para alterar o que for necessário para que seu trabalho possa ser desenvolvido e, também, para se evitar atrasos no desenvolvimento, devido à necessidade de alterações nas rotinas.

É correto o que consta em


A
I e II, apenas.

B
II e III, apenas.

C
II, III e IV, apenas.

D
III e IV, apenas.

E
I, II, III e IV.
Quanto à aplicação de uma Metodologia de Desenvolvimento de Sistemas pode-se afirmar que, EXCETO:

A
Busca atender os requisitos de negócio estabelecidos para o projeto

B
Não se aplica a sistemas a serem desenvolvidos com a Análise Orientada a Objetos, pois, para esse fim já há a UML

C
Busca garantir a qualidade do produto gerado no que se refere à flexibilidade para incorporação de evoluções do negócio

D
Possibilita o acompanhamento / gerenciamento do processo passo a passo.

E
Possibilita o acompanhamento / gerenciamento do processo passo a passo.

A característica básica da metodologia RUP/XP, que tem origem tanto no processo RUP quanto nas práticas adotadas pelo XP, é


A

a integração contínua dos componentes desenvolvidos.


B

o processo de desenvolvimento dividido em 4 fases.


C

a utilização do diagrama de casos de uso.


D

o uso de iterações.


E

o refatoramento dos códigos.

São três práticas da Extreme Programming (XP):


A

Cliente junto aos desenvolvedores, propriedade individual e semana livre.


B

Fases extensas, propriedade individual e testes.


C

Programação individual bem definida, semana livre e dispensa de testes.


D

Design complexo, programação em pares e propriedade individual.


E

Propriedade coletiva, programação em pares e semana de 40 horas (5 dias, 8 horas por dia).

 
Ir para a página:
OK
 
Gerar simulado