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No contexto da computação gráfica, os sistemas de modelagem utilizam recursos para modificara estrutura geométrica do objeto, denominados modificadores. Entre eles, um permite reduzir progressivamente o número de faces vértices em um objeto buscando reduzir o tempo de renderização, sendo quase obrigatório para modelagem de objetos que serão usados em sistemas real time rendering.
A figura a seguir ilustra o resultado da aplicação desse modificador.

Esse modificador é conhecido por
extrude.
lattice.
twist.
optimize.
squeeze.