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Uma face 3D nos programas de modelagem 3D é representada normalmente por 4 vértices, para facilitar o processo de modelagem. Entretanto, para o computador, ela obrigatoriamente precisa ser plana, o que torna essa técnica inviável, pois nem sempre os 4 vértices estão num mesmo plano. O que o computador faz para corrigir isso?
Duplica a face, renderizando-a duas vezes.
Renderiza cada vértice de forma independente.
Separa essa face em dois triângulos, com 3 vértices.
Alinha os 4 vértices em um mesmo plano para renderizá-los.
Nenhuma das alternativas anteriores.