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A imagem ganha, a cada avanço tecnológico, mais e mais possiblidades de apropriação e ressignificação. A criação de novas imagens, quer sejam elas feitas a partir de imagens já existentes, quer sejam elaboradas a partir de uma nova composição, pode ser pensada e repensada mais amplamente no espaço escolar, quando se tem a oportunidade de utilizar
o apoio aos sistemas públicos de ensino que implantam programas de produção distintos dos que caracterizam as atividades escolares.
a instrumentalização dos alunos com ferramentas de impacto para a melhor compreensão da dinâmica desses conceitos complementares.
um ou mais meios tecnológicos contemporâneos, como computadores e equipamentos multimídia na escola.
uma série de habilidades essenciais, sendo fundamental um bom conhecimento técnico sobre as ferramentas e plataformas digitais.
o conjunto de normas relacionadas com o comportamento adequado e responsável no uso das tecnologias.
O universo das técnicas de impressão oferece uma variedade de opções para atender às demandas diversificadas no campo da produção de embalagens. Cada técnica apresenta características específicas que se alinham com diferentes materiais, requisitos de design e objetivos de produção.
Relacione as técnicas com as respectivas explicações.
1. Flexografia
2. Offset
3. Serigrafia
4. Impressão Digital
5. Hot Stamping
( ) Utiliza uma tela de malha para transferir tinta para o material de embalagem. É adequada para imprimir em uma variedade de superfícies, incluindo plástico, vidro e metal.
( ) Envolve a transferência de uma folha metalizada para a embalagem usando calor e pressão. É usado para adicionar detalhes metálicos e efeitos brilhantes em embalagens de alta qualidade.
( ) É um método de impressão indireta, no qual a tinta é transferida de um cilindro para uma mantilha e, em seguida, para o material a ser impresso. Usado para impressão de alta qualidade.
( ) É uma técnica de impressão em relevo que utiliza clichês flexíveis. É comumente usada para imprimir em superfícies irregulares, como sacos plásticos, rótulos e embalagens de papelão.
( ) Permite a impressão direta de arquivos digitais sem a necessidade de placas ou cilindros. É uma opção flexível para produção em curto prazo.
Assinale a opção que apresenta a relação correta, na ordem apresentada.
4 – 5 – 2 – 3 – 1.
3 – 4 – 1 – 5 – 2.
5 – 2 – 1 – 3 – 4.
4 – 1 – 3 – 5 – 2.
3 – 5 – 2 – 1 – 4.
Muitos softwares de prototipagem 3D têm recursos para a produção de imagens realísticas e processam as informações vetoriais em imagens bidimensionais (bitmap) por meio de cálculos matemáticos das informações do objeto e do objeto em relação ao espaço, incluindo ponto de vista, iluminação etc. Este processo é conhecido como:
Mockup.
Realidade Virtual (VR).
Realidade aumentada (AR).
Renderização (Rendering).
Produto Viável Mínimo (MVP).
Nos livros instrucionais que ensinam a fazer desenhos animados, os autores sempre frisam a importância de construir os personagens utilizando o tamanho da cabeça como “régua” para medir a construção do corpo.
São motivos para se fazer isso, EXCETO:
Ajudar o animador a desenhar os personagens na proporção correta em todos os desenhos.
Deixar os desenhos mais realistas.
Permitir que personagens semelhantes tenham proporções semelhantes.
Garantir que desenhistas diferentes consigam desenhar os mesmos personagens mantendo sua aparência original.
Evitar que a forma dos personagens varie muito de um frame para o outro.
Em 1926, o filme “As Aventuras do Príncipe Achmed”, da animadora alemã Lotte Reiniger, apresentou uma técnica que mais tarde seria expandida pelos estúdios Walt Disney em sua famosa câmera multiplano.
Qual é uma versão digital e contemporânea deste conceito?
UV mapping do Blender
Render multi-thread do After Effects.
Ray tracing da Unreal Engine.
Layers do Photoshop.
Matte painting da Digital Domain.


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Antigamente os desenhos animados eram finalizados em folhas de acetato, um material que foi substituído pelas ferramentas digitais, em um processo conhecido como
Smear & Tracing.
Clean-up & Ink-and-paint.
Vectorize & Bucket tool.
Trapping & Colorize.
Light table & Render.
Qual é o nome do famoso software gratuito de sincronia labial que inúmeros estúdios e escolas de animação utilizam ao redor do mundo?
OpenToonZ.
Papagayo.
Anime Studio.
Papaya Animation.
Lost Marble.
Tanto softwares de animação 2D quanto de 3D utilizam um sistema de compensação e limitação de esqueletos para facilitar a animação de personagens com pernas e braços.
Qual é o nome deste sistema?
Instance solvers.
Blend shapes.
Inverse kinematics.
Analytical movement.
Edge loops.
Sobre a tecnologia para desenho assistido por computador, o CAD (Computer Aided Design), assinale a alternativa correta.
O CAD facilita o processo de manufatura, transferindo diagramas detalhados dos materiais utilizados nos produtos, processos e dimensionamentos e analisando o desempenho de componentes e conjuntos.
Os programas CAD para desenhos mecânicos usam gráficos vetoriais para objetos, mas não podem produzir gráficos de varredura.
O CAD pode ser utilizado para produção de animações por computador, para efeitos especiais em filmes, publicidade e manuais técnicos, mas não produz documentação para modelagem 3D.
O CAD reúne informações importantes como os materiais utilizados e orienta ferramentas de máquina de controle numérico do computador, podendo oferecer planejamento de manufatura.
O CAD pode ser usado tanto para produção de desenhos em 2D e modelagem em 3D, possibilitando a rotação em qualquer ângulo para todas as vistas.
Não é apenas em Hollywood que as histórias em quadrinhos são adaptadas para as telas do cinema. Todos estes filmes brasileiros foram baseados em quadrinhos nacionais, EXCETO:
Tungstênio (2018, dir. Heitor Dhalia).
Ed Mort (1997, dir. Alain Fresnot).
Wood & Stock: Sexo, Orégano e Rock'n'Roll (2006, dir. Otto Guerra).
Bacurau (2019, dir. Kleber Mendonça Filho).
O Cheiro do Ralo (2006, dir. Heitor Dhalia).


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Na produção contemporânea de desenhos animados, quando um animador opta por desenhar com lápis e papel é comum que os desenhos de cada frame sejam depois escaneados individualmente e convertidos para linhas vetoriais.
Todos estes seriam bons motivos para se fazer isso, EXCETO:
Garantir a nitidez e limpeza das linhas de contorno.
Poder exportar os desenhos em qualquer resolução.
Permitir a utilização de codec vetorial.
Colorir rapidamente utilizando a ferramenta de baldinho.
Facilidade para mudar a cor das linhas de contorno.
Toda animação tridimensional precisa ser renderizada, no final, para que os frames possam ser vistos e transformados em um vídeo digital. No entanto, as chamadas “render engines” podem ser softwares muito caros e difíceis de operar.
São renderizadores gratuitos:
Cycles, LuxCoreRender & Eevee.
Eevee, Octane e POV-Ray.
V-Ray, RenderMan, Cycles.
Blender, AMD ProRender, Arnold.
Unreal, Eevee, Unity.
Desde o século XIX as histórias em quadrinhos e o cinema sempre evoluíram lado a lado, compartilhando personagens, criadores e estúdios. Hoje, muitas décadas depois, esta relação continua mais forte do que nunca.
Todos os produtos da indústria cultural listados a seguir foram originalmente criados como histórias em quadrinhos, EXCETO:
Mulher Hulk, The Last of Us, V de Vingança.
Deadpool, The Walking Dead, WandaVision.
Watchmen, Estrada Para a Perdição, Smurfs.
Umbrella Academy, Atomic Blonde, Homens de Preto.
Locke & Key, Old Boy, Sin City
Nos últimos anos dois softwares gratuitos de animação 3D e 2D, respectivamente, vêm se tornando muito populares nas escolas de animação de todo o mundo.
São eles:
Unity & Toon Boom.
Maya & MonkeyJam.
Unreal & TVPaint.
Blender & OpenToonZ.
Mixamo & Toontastic.
Hoje em dia, cada vez mais os profissionais da área de animação e vídeo digital estão recorrendo às game engines para produzir conteúdo de alta resolução em tempo real.
Quais produtos NÃO podem ser criados a partir de uma render engine?
Jogos para celular e tablets.
Visualizações arquitetônicas.
Experiências de realidade virtual.
Impressões tridimensionais.
Séries de televisão.


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Renderizar uma animação tridimensional costuma ser um processo lento, complexo e demorado. Empresas como a Pixar podem levar até dois dias para renderizar um único frame de um filme.
Se fosse necessário otimizar um render 3D para que ele ficasse pronto mais rápido, qual opção NÃO deveria ser usada?
Refração da luz.
Motion blur.
Profundidade de campo.
Codec.
Taxa de amostragem.
A peça gráfica em projeto arquitetônico que representa uma propriedade em sua dimensão e configuração, incluindo os artefatos construídos e o entorno imediato (edificações, vias e passeios), com a típica função de determinar o posicionamento dos elementos em relação às divisas do terreno através de cotas, é a:
planta baixa
planta de locação
planta de situação
planta de cobertura
Stagger, flipar e clean-up são termos técnicos típicos de qual técnica de animação?
Stop-motion de bonecos.
3D digital.
Desenhos animados.
Animação de recortes.
Animação procedural.
Quando um produtor de cinema de animação prepara um projeto para ser avaliado, seja por uma lei de incentivo ou uma empresa privada, é preciso criar vários documentos que irão explicar como é o projeto.
NÃO é uma etapa da pré-produção de um filme ou série de animação:
Cronograma.
Orçamento.
Storyboard.
Design Sonoro.
Roteiro.
Ao tratar de fenômenos que relacionam a adolescência e a comunicação diante das tecnologias digitais, Le Breton (2017) cita adolescentes e jovens adultos japoneses que decidem se separar do mundo, nomeados como hikikomori.
Como características comportamentais dessa parte da população é correto citar que:
Trata-se de um movimento de jovens tecnofóbicos que se recusam a usar telefones celulares ou qualquer tipo de aparelho digital.
São jovens que estão sempre em grupos de semelhantes, reunindo-se em espécies de “tribos” com as quais compartilham os mesmos gostos e modos de agir e pensar.
É um agrupamento político mundial iniciado no Japão, no qual jovens se organizam para propor ataques cibernéticos a grandes corporações capitalistas.
São jovens que repelem todo o contato com o mundo externo, fechando-se num quarto e relacionando-se socialmente apenas por meio de telas.
É um coletivo de artistas com foco na contracultura que, em suas obras, fazem uso das tecnologias para criticar o comportamento dos próprios jovens japoneses que se isolam através das telas.


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