Questões de Concurso sobre Desenho computadorizado

 
 
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Quando é dito que se animou uma cena “em twos”, significa dizer que a cena foi animada


A

com dois desenhos para cada frame.


B

a 18 quadros por segundo.


C

com um desenho para cada dois frames.


D

com 2 entremeios para cada quadro-chave.


E

a 16 quadros por segundo.

Em seu influente livro “The Illusion of Life” (1995), os animadores Frank Thomas e Ollie Johnston listam 12 princípios fundamentais que podem ser aplicados a qualquer técnica de animação.


De acordo com os autores NÃO são princípios fundamentais:


A

Antecipação e desaceleração.


B

Apelo e desenho sólido.


C

Amassar e esticar.


D

Animação procedural e animação pose-a-pose.


E

Ações e movimentos secundários.

Quando é feito o “rigging” de um personagem digital tridimensional, o que está (ão) sendo criado (s)?


A

Um modelo 3D para impressão.


B

Esqueletos e controladores para animação.


C

Um modelo tridimensional do personagem.


D

Frames renderizados de uma animação.


E

Entremeios e quadros-chave.

São técnicas de modelagem tridimensional usadas diariamente na indústria do entretenimento, EXCETO:


A

Modelagem poligonal e box modeling.


B

Curvas de Bezier e Nurbs.


C

Escultura e fotogrametria.


D

CAD e renderização.


E

Modelagem procedural e kit-bashing.

O cinema contemporâneo, no ponto de vista de Maciel (2003), é parte da complexa rede de transformações experimentadas em função das possibilidades tecnológicas atuais. Nesse sentido, ela propõe o conceito de transcinemas no qual evidencia um espectador que


A

torna-se cada vez mais exigente em relação a qualidades de produção e exibição de som e imagem.


B

torna-se “participador”, imerso na experiência das imagens e com possibilidade de navegar o filme em uma experiência hipertextual.


C

desinteressa-se progressivamente pelo cinema em grandes telas, migrando para as telas de celular e demais suportes imagéticos portáteis.


D

torna-se produtor diante da profusão de câmeras acopladas em aparelhos digitais e mais acessíveis economicamente.


E

está perdendo a capacidade de manter a atenção diante da tela por longos períodos, o que promove vastas mudanças na produção cinematográfica mundial.

Até recentemente, edição de vídeo e composição de imagens em movimento eram atividades muito custosas não apenas por causa das demandas de hardware, mas pelos altos preços dos softwares. No entanto, já existem softwares gratuitos capazes de produzir efeitos visuais, edição de vídeo e correção de cor em nível altamente profissional.


São softwares capazes de fazer vídeo-composição, edição de vídeo e correção de cores:


A

OpenToonZ e VLC.


B

HandBrake e Audacity


C

ShotCut e Inkscape.


D

Blender e DaVinci Resolve.


E

Streamlabs OBS e PlexTV.

A cibercultura compreendida por Alves (2017) enquanto um conjunto de práticas e representações derivadas de nossas relações crescentes com as tecnologias da informação é objeto de análise do autor nos domínios cognitivo, político e ético.


Neste contexto, é correto considerar, enquanto transformação histórica do domínio cognitivo, a seguinte afirmação:


A

As novas gerações dão sinais crescentes de alterações de hábitos mentais, ganhando e perdendo distintas habilidades.


B

Nossos fluxos de informação tornaram-se espécies de “rastros” digitais constantemente monitorados e utilizados de maneira sistêmica.


C

A “inteligência do enxame” emerge como modelo de organização de movimentos sociais de resistência, onde se conectam multidões através da rede.


D

O sujeito digital passa a experimentar novas narrativas de si, invertendo a prática intimista pelo exibicionismo triunfante das redes sociais.


E

O conforto trazido pelas tecnologias reduz significamente nossa experiência com a complexidade e imprevisibilidade do real, o que faz com que os jovens vivam cada vez mais em uma cultura da simulação.

No início do cinema, a velocidade de filmagem oscilava e dependia exclusivamente do operador de câmera, que precisava girar uma manivela manualmente. Com a popularização dos motores elétricos, as câmeras de cinema passaram a operar com uma velocidade fixa constante, que se tornou um padrão mundial da indústria cinematográfica.


Qual é essa velocidade?


A

18 fps.


B

23,98 fps.


C

24 fps.


D

25 fps.


E

29,97 fps.

Quando estamos projetando um objeto tridimensional, seguimos um conjunto de regras para a sua representação gráfica utilizando figuras planas (bidimensionais). Para que isso ocorra, projetamos todos os lados do objeto, obtendo as informações necessárias sobre a forma, dimensão e posição do objeto. Esses lados são chamados de vistas ortogonais. Quantos são os lados necessários para essa representação?


A

2


B

4


C

6


D

8


E

10

Quando criamos um produto e temos metas e necessidades para o negócio, um profissional é contratado para procurar a resposta para a seguinte pergunta: Como podemos criar experiências que atendam às necessidades do usuário e do negócio ao mesmo tempo? Dentre as alternativas abaixo, quem é o profissional que tem esse papel?


A

Gerente de marketing.


B

Product Owner.


C

Designer UX.


D

Projetista.


E

Desenvolvedor.

Para entender a modelagem 3D, precisamos primeiro entender o espaço 3D. Nesse contexto, analise as afirmações abaixo e marque a opção CORRETA:


I. O grid corresponde ao mapa cartesiano.

II. As três dimensões são responsáveis pela localização de tudo que está presente em um gráfico 3D.

III. O ponto origem do espaço 3D corresponde às coordenadas (x = 0, y = 0, z = 0).


A

Apenas I e II estão corretas.


B

Apenas I está correta.


C

Apenas I e III estão corretas.


D

Todas estão corretas.


E

Todas estão erradas.

O sistema de coordenadas de um espaço 3D (x, y, z), identifica a posição de um objeto no espaço 3D. Mas ele também pode ser responsável por outras alterações que podem afetar esse objeto. Quais seriam essas alterações?


A

Gravidade e física.


B

Escala e rotação.


C

Pivot e ponto focal.


D

Vetor 2 e Vetor 3.


E

Translação e pivot.

Os jogos trouxeram grande evolução gráfica para os computadores e seus hardwares. Muitos são os efeitos possíveis devido a sua evolução. Relacione o efeito com o seu significado e assinale a alternativa que corresponde à sequência CORRETA.


1- Motion blur.

2- Depth of field.

3- Anti aliasing.


( ) Define o quanto um objeto está focado em relação aos demais assuntos de uma cena.

( ) Filtro que aumenta a ilusão de que uma imagem é lisa, embaçando as bordas de uma linha.

( ) Efeito utilizado para gerar sensação de velocidade, gerando uma perda de foco em extremidades que estão em movimento.


A

1, 2 e 3.


B

2, 1 e 3.


C

3, 1 e 2.


D

3, 2 e 1.


E

2, 3 e 1.

O desenvolvimento de jogos é um dos grandes setores que empregam profissionais de computação gráfica. E é primordial para esses profissionais acompanharem a evolução das placas de vídeo 3D, com maior capacidade de processamento e efeitos cada vez mais realistas. Duas APIs se destacam nesse contexto, a OpenGL e a DirectX. Dentre as alternativas abaixo, qual a principal diferença entre as duas?


A

Podem ser utilizadas em qualquer plataforma ou sistema operacional.


B

Apresentam efeitos de Motion Blur.


C

Apresentam efeitos de anti aliasing full-screen.


D

Apresentam depth of field.


E

Atualizações anuais.

Sempre que pensamos em animações ou jogos 2D, uma das maiores preocupações é o personagem. Eles são o centro da história na grande maioria das situações. Então, o processo de criação é de extrema importância quando desenhamos personagens pensando em fazer suas animações. Dentre as alternativas abaixo, qual apresenta os principais fatores a serem considerados na criação de um personagem para animação 2D?


A

Proporção do corpo e estrutura do esqueleto.


B

Simetria e posicionamento.


C

Altura e largura do personagem.


D

Quantidade de partes do corpo.


E

Composição do esqueleto.

CAD é a abreviatura para o termo em inglês “Computer Aided Design“, ou “projeto e desenho assistidos por computador”. Um software CAD é uma ferramenta utilizada para auxiliar o trabalho de um projetista ou desenhista na criação de desenhos 3D com documentações técnicas. Podem, inclusive, substituir os antigos desenhos manuais. Baseado nesse contexto, os softwares CAD podem ser utilizados em vários projetos, EXCETO:


A

Concepção de sistemas eletrônicos.


B

Projetos mecânicos.


C

Arquitetura.


D

Engenharia.


E

Animação.

Walt Disney foi um dos mais famosos animadores do século XX. Mas além disso, ele também era cineasta, produtor cinematográfico, roteirista, dublador e empresário. No mundo dos animadores, sua maior contribuição foram “os 12 princípios fundamentais da animação”. Relacione os princípios mencionados abaixo com seus significados, assinalando a alternativa que representa a sequência CORRETA:


I. Comprimir e esticar.

II. Antecipação.

III. Encenação.

IV. Animação direta e posição-chave.

V. Continuidade e sobreposição da ação.


( ) Uma ação tem bom "staging" quando a expressão é bem vista, o movimento é claro e visível.

( ) Qualquer figura viva demonstra mudanças consideráveis na sua forma ao se deslocar durante uma ação.

( ) Sem ela os movimentos não teriam força.

( ) Para evitar animações duras e não convincentes, foi encontrada uma forma em que basicamente as partes não parassem de se movimentar todas ao mesmo tempo.

( ) Existem dois métodos para animar uma cena, o "direto" (straight ahead) e o "pose a pose". O primeiro apresenta mais espontaneidade, e o segundo, mais controle e clareza.


A

I, II, III, IV e V.


B

III, II, V, IV e I.


C

III, I, II, V e IV.


D

I, II, V, III e IV.


E

III, I, II, IV e V.

Um objeto 3D é formado de várias faces. Cada uma delas apresenta um conceito de Normal, que é formada de acordo com a sequência de desenho dos vértices. Ela é de extrema importância para esse objeto, pois ela é responsável por:


A

Determinar que o lado oposto a essa normal que será visível para a câmera.


B

Determinar a direção na qual a luz é refletida.


C

Determinar se um objeto deve ser visível ou não.


D

Determinar qual tipo de shader terá o objeto.


E

Determinar a opacidade do shader do objeto.

As animações 3D estão cada vez mais fluidas e realistas. Isso se dá principalmente pela melhoria das ferramentas de modelagem/animação das grandes fabricantes de software. Para a animação de personagens 3D, os movimentos estão bem realistas, imitando o movimento real. Isso se dá principalmente devido a qual ferramenta?


A

Rig e influência da malha.


B

Walk Cycle.


C

Texturas.


D

Animação quadro-a-quadro.


E

Nenhuma das alternativas anteriores.

   
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