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Um objeto 3D é formado de várias faces. Cada uma delas apresenta um conceito de Normal, que é formada de acordo com a sequência de desenho dos vértices. Ela é de extrema importância para esse objeto, pois ela é responsável por:
Determinar que o lado oposto a essa normal que será visível para a câmera.
Determinar a direção na qual a luz é refletida.
Determinar se um objeto deve ser visível ou não.
Determinar qual tipo de shader terá o objeto.
Determinar a opacidade do shader do objeto.