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Elementos geométricos, ao se combinarem de forma harmônica, são usados para compor uma peça de design gráfico eficiente. A esse respeito, observe as imagens seguintes.

1 – Autoria: Michel George Haddad. Fonte: Internet.

2 – Autoria: Trabalho coletivo norteado por profissionais, como Chico Homem de Mello. Fonte: Internet.

3 – Autoria: Joost Schmidt. Fonte: Internet.
Assinale a opção que indica corretamente o princípio ordenador utilizado em cada figura, na sequência apresentada.
Forma (1); Linha (2); Ponto (3)
Ponto (1); Forma (2); Linha (3)
Forma (1); Ponto (2); Linha (3)
Ponto (1); Linha (2); Forma (3)
Linha (1); Ponto (2); Forma (3)
Assinale a opção que apresenta os tipos de editores para a criação de ilustrações vetorizadas.
GIMP, Adobe Photoshop e Corel PhotoPaint
Pixia, Paint.NET e ArtRage
SketchUp, 3ds Max e Blender
Inkscape, Corel Draw e Adobe Illustrator
Cinema 4D, Maya e Autodesk Softimage
A montagem editorial pressupõe o uso de cadernos para a formação da publicação. Uma publicação no formato 210 × 280 mm, com 4 cadernos, em uma folha de impressão no formato BB, irá gerar uma publicação com
16 páginas.
64 páginas.
32 páginas.
24 páginas.
128 páginas.
Com relação a tipos, gramaturas e aplicações de papéis em projetos gráficos, assinale a opção correta.
O papel cuchê tem uma face ou ambas as faces revestidas de fina camada de substâncias minerais que lhe dão aspecto compacto, brilhante ou fosco, próprio para a impressão de imagens a meio-tom.
Uma folha de papel 150 g no tamanho A2 pesa 75 g, ao se relacionar o tamanho padrão de uma folha de papel a sua gramatura, considerando-se a tabela DIN.
A maioria das impressoras rotativas usa o método blanqueta-blanqueta, em que o papel é pressionado pelos cilindros de borracha, possibilitando a impressão simultânea, nos dois lados, de jornais, folhetos e itens promocionais, mas não a impressão de livros e produtos encadernados.
É recomendável, nos projetos gráficos, a utilização de formatos fracionados a partir da folha de papel tamanho A1, que tem aproximadamente 1 m² de tamanho, de modo a se evitar perdas e sobras, reduzindo-se os custos de produção, e a facilitar o trabalho dos profissionais gráficos.
A utilização de papéis com melhor coeficiente de absorção de resinas e solventes dispensa o uso de secagem a calor nas impressoras rotativas.
Na elaboração de um briefing para a criação da identidade visual de uma publicação com viés pós-modernista, inspirada nos trabalhos de Wolfgang Weingart, April Greiman e David Carson, a equipe responsável estabeleceu, entre os elementos estéticos a serem descartados,
o conceito e a visão geral do produto.
o contexto, o posicionamento midiático e a colocação no mercado.
as especificações de logotipia, famílias tipográficas, grandezas e aplicações.
a definição da paleta de cores e da estética cromática.
o uso de um grid, com estrutura construtiva, definição de colunas, grade de ilustrações e paginação.
Na impressão offset,
a impressão deve ser direta no material, já que a tinta tem consistência líquida.
o produto da separação de cores e da reticulagem é registrado em papéis que são processados, para, mais tarde, serem utilizados na obtenção de chapas.
a sangria é uma margem destinada ao corte, indispensável em materiais que contenham refilo na tinta.
o padrão adotado na impressão de imagens deve ser o sistema de cores aditivas RGB.
os arquivos encaminhados para a impressão devem ter como padrão as medidas em pixels, e não em centímetros.
Com relação à situação hipotética 8A3-II, caso a inscrição para o referido evento seja antecipada e as instituições convidadas indiquem seus representantes, a opção mais recomendada tecnicamente para confecção dos crachás de identificação dos participantes, será
impressão offset pelo sistema direct-to-plate dos crachás já personalizados, sobre papel opaline 150 g/m², em cores CMYK equivalentes às especiais da identidade do evento, sendo todos refilados em guilhotina.
impressão digital sobre papel offset 120 g/m², com as cores especiais da identidade do evento convertidas para equivalentes em CMYK, com a inserção de um campo de informação variável, destinado ao nome e instituição do participante.
impressão digital sobre cartão PVC 1,5 mm, com as cores do evento impressas em equivalentes CMYK e, no momento da entrega dos materiais ao participante, aplicação de etiqueta adesiva contendo seu nome e sua instituição.
impressão serigráfica de vários crachás, dispostos em folhas papel offset 150 g/m² de tamanho A4, nas cores especiais da identidade do evento, de modo que apenas o nome e a instituição do participante sejam adicionados por impressão a laser comum.
impressão offset sobre papel couché 85 g/m², em cores CMYK equivalentes às especiais da identidade do evento, com a personalização dos crachás, e impressão simples do nome e da instituição do participante no momento de seu credenciamento.
Os ilustradores podem combinar suas práticas artísticas clássicas com a tecnologia inovadora de ilustração vetorial do CorelDraw para criar obras de arte sofisticadas. A barra de título se encontra no topo da janela do CorelDraw, em um microcomputador com Windows 10 BR, e nela são exibidos o nome do arquivo atual em que se está trabalhando e, na extremidade direita, os botões de reposicionamento da janela do CorelDraw na tela. Os ícones (da esquerda para a direita) são usados respectivamente para minimizar, maximizar e para fechar a janela do programa.
A barra de menus, em destaque na figura abaixo, contém guias e listas de comandos para se acessar as funções do CorelDraw.
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Os comandos estão organizados por grupos de função, dos quais três guias são apresentadas a seguir.
I. Contém comandos relacionados à edição de dados como copiar, colar, recortar, apagar, duplicar e clonar objetos e os de desfazer e refazer operações.
II. Contém comandos que dizem respeito ao trabalho com páginas, permitindo inserir, excluir, renomear e configurar páginas, alterar a orientação e mudar, inclusive, a cor de fundo das páginas.
III. Contém comandos que permitem fazer conversões de figuras vetoriais para bitmap e aplicar vários tipos de efeitos, que são os filtros, em imagens importadas ou em vetores convertidos para bitmap.
As guias que devem ser pressionadas para acionar os recursos listados em I, II e III são, respectivamente:
Exibir, Efeitos e Bitmap
Editar, Layout e Bitmap
Exibir, Layout e Ferramentas
Editar, Efeitos e Ferramentas
Atualmente, uma tecnologia é capaz de transmitir dados através da internet sem a necessidade de baixar o conteúdo em um dispositivo, possuindo as características listadas a seguir.
I. Os arquivos transmitidos com mais frequência envolvem imagem e áudio, sendo vídeos curtos, longos e músicas, porém as opções são vastas, podendo incluir até mesmo textos e apresentações de slides.
II. Neste sistema, no envio de dados através da internet, arquivos do tipo áudio e vídeo são divididos em pequenas partes e enviados separadamente pela rede. Assim que um dispositivo recebe esse pacote, o player irá juntá-los em seu formato original.
III. O envio, diferente de textos e imagens estáticas, requer um transporte mais rápido, para que os usuários não sintam que o arquivo está pela metade. Muitos reprodutores utilizam uma função, que carrega o vídeo ou a música antes mesmo de ela ser reproduzida, dando uma melhor sensação de continuidade.
O nome pela qual é conhecida essa tecnologia e a função mencionada em III são, respectivamente:
Pharming e swap
Pharming e buffer
Streaming e swap
Streaming e buffer
Em HTML5, para codificar uma imagem no processo de montagem de uma página para um site, deve-se utilizar um comando específico e válido cuja sintaxe é exemplificada a seguir.
<img CMD="logo.png" alt="EMGEPRON" width="450" height="100"> |
A tag, a unidade padrão e os significados dos parâmetros width e height são, respectivamente:
src, dpi, altura e largura
src, pixel, largura e altura
file, dpi, altura e largura
file, pixel, largura e altura
No que diz respeito à construção de sites que empregam técnicas de publicação e gerenciamento de arquivos na web, deve ser preocupação de designers a criação de sites responsivos, uma característica que se tornou uma ferramenta essencial para qualquer pessoa no mundo digital atual. Neste contexto, é considerado responsivo quando as páginas do site atendem ao seguinte requisito:
ajustam o tempo de carga do site em função do browser usado
ajustam os tamanhos das páginas ao tamanho e das telas dos dispositivos
empregam conteúdos diferentes independente dos dispositivos de acesso
empregam tecnologias proprietárias para exibição em celulares e tablets
No que diz respeito às técnicas de ilustração vetorial no Adobe Illustrator, em um microcomputador com Windows 10 BR, ilustradores e designers têm que conhecer os atalhos de teclado para acelerar e melhorar o fluxo de trabalho no ambiente deste software. As ferramentas indispensáveis correspondem a comandos que são ativados pressionando-se apenas uma letra, o que permite executá-los rapidamente. Neste contexto, apresentam-se situações como a seguir.
I. É como uma varinha mágica que seleciona automaticamente objetos da mesma cor, espessura do traço, cor do traço, opacidade ou modo de fusão, apenas clicando em um objeto.
II. A ferramenta Caneta é a mais útil e versátil no desenho vetorial, pois com ela pode-se especificar exatamente onde e quantos pontos-âncora seu traço terá, se eles são suavizados ou vértices, e se os segmentos são retos ou curvos.
As letras que devem ser pressionadas para acionar os recursos listados em I e II são, respectivamente:
M e C
M e P
Y e C
Y e P
Um Analista Técnico Design Gráfico está trabalhando no Adobe InDesign na elaboração de um livro ilustrado com 60 páginas e 35 ilustrações e fotografias, com duas capas incluídas no layout. Tendo por foco os recursos existentes no software, esse profissional poderá executar o seguinte procedimento:
retocar as imagens no InDesign por meio da ferramenta Shadow
acessar rapidamente a página que deseja trabalhar no painel Páginas
copiar as 60 páginas para a área de trabalho por meio da ferramenta Store board
inserir anotações sobre o processo gráfico aos produtores por meio da ferramenta Publisher
No que diz respeito à digitalização de imagens, existem dispositivos que oferecem a fotógrafos e designers a oportunidade de transformar fotografias físicas, negativos e slides em arquivos digitais, empregados na digitalização de documentos em baixa ou alta resolução. Geralmente, digitalizar em altas resoluções permite que o usuário crie imagens maiores com qualidade para impressão, além de oferecer opções para melhor editar a imagem. Esse dispositivo é conhecido como:
joystick
scanner
plotter
laserjet
Como qualquer processo organizado, a produção gráfica é conduzida por profissionais responsáveis e é dividida em etapas, de forma independente ao método de impressão utilizado. Destacam-se características de um profissional e de uma etapa a seguir.
I. Refere-se a um profissional cuja atribuição é desenvolver os arquivos e que tem por obrigação conhecer as etapas de impressão. Desta forma, é possível identificar os elementos mais adequados a serem inseridos no layout, escolher as cores que proporcionarão maior destaque, a tipologia mais adequada, entre outras informações relevantes. Também poderá auxiliar no fechamento do arquivo, diminuindo as possibilidades de falhas.
II. É uma etapa que corresponde ao momento em que o arquivo ainda não foi impresso, e consiste em um conjunto de ações adotadas após a finalização do arquivo e antecede a impressão da arte, com a finalidade de verificar se os arquivos encaminhados pelo designer atendem às condições solicitadas pela gráfica. Tem como principal atribuição identificar e corrigir falhas no arquivo com a finalidade de atingir uma qualidade superior de impressão.
O profissional em I e a etapa em II são, respectivamente:
designer gráfico e pré-impressão
designer gráfico e acabamento
produtor gráfico e pré-impressão
produtor gráfico e acabamento
Um designer muitas vezes se baseia em um conjunto de elementos, como imagens, tipografia, e os organiza em composições envolventes. A principal tarefa do designer é focar a atenção do espectador em um determinado conceito visual, ideia, detalhe, parte do design e tornar uma ideia atraente e memorável; um ilustrador mais frequentemente produz as próprias imagens e não necessariamente funciona em todo o design do “produto”. As ilustrações costumam acompanhar artigos de jornais, livros, revistas e, na maioria das vezes, servem para apoiar e traduzir melhor ideias e textos. Na maioria das vezes, os ilustradores tentam manter o equilíbrio entre o visual e o texto e não roubar todo o foco na ilustração. A ilustração tradicional é focada em métodos de criação que permitam sua redistribuição, e pode ser classificada em diferentes tipos, dos quais um constitui uma técnica na qual se utiliza madeira como matriz e possibilita a reprodução da imagem gravada sobre o papel ou outro suporte adequado. É um processo muito parecido com um carimbo. É um trabalho em que se entalha na madeira, com ajuda de um instrumento cortante, a figura ou forma que se pretende imprimir. Após este procedimento, usa-se um rolo de borracha embebida em tinta, tocando só as partes elevadas do entalhe. O final do processo é a impressão em alto relevo em papel ou pano especial, que fica impregnado com a tinta, revelando a figura.
A técnica descrita é denominada:
infografia
litografia
xilogravura
fotolitografia
Assinale a alternativa INCORRETA com relação à técnica de impressão litográfica:
Consiste em imprimir sobre papel, por meio de prensa, um escrito ou um desenho executado com tinta gordurosa sobre uma superfície de pedra.
Com relação à sua matriz, a litografia é uma técnica de impressão que pode ser classificada como encavográfica.
Com relação à sua matriz, a litografia é uma técnica de impressão que pode ser classificada como planográfica.
O desenho também pode ser executado com tinta gordurosa sobre uma placa metálica (zinco ou alumínio) em substituição à superfície de pedra.
Foi a técnica utilizada para reprodução da obra “Jane Avril”, de Henri de Toulouse-Lautrec (1899).
O nome do processo de alteração digital da cor, do enquadramento e da luz de uma fotografia é:
círculo cromático.
pixelização vetorial.
ponto de ancoragem.
renderização de pantone.
tratamento de imagem.
O conceito de design thinking trata basicamente de
um conjunto de ferramentas que serve para identificar e resolver problemas por meio da criatividade.
um método linear de trabalho que tira o foco das necessidades do usuário para simplificar o processo de criação do designer gráfico.
um processo sequencial que tem por objetivo reduzir os custos operacionais do planejamento de logística.
uma metodologia de dinâmica de grupo que tem por objetivo acelerar as práticas do trabalho em equipe do núcleo de distribuição de uma marca.
uma receita universal aplicada aos processos que constituem a área de precificação dos produtos de uma empresa.
Sobre a criação de logotipos para a construção da identidade visual de uma marca, é correto afirmar que
logotipo é o elemento visual que carrega simbolicamente as propriedades de um produto ou serviço.
logotipos com multiplicidade de cores têm mais valor para a identidade visual de uma marca do que logotipos monocromáticos.
logotipos minimalistas atrapalham a comunicação da marca com seu público-alvo por conterem poucas informações.
o logotipo de uma marca tem por princípio básico manter o mesmo desenho e preservar suas cores durante toda a vida da empresa.
quanto mais elementos ilustrativos um logotipo contém, mais fortes são os valores que ele expressa.