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Kotler, Kartajaya e Setiawan (2017) citam três técnicas populares e de eficácia comprovada: I. aprimorar as experiências digitais com aplicativos; II. fornecer soluções com CRM social; III. estimular o comportamento desejado com gamificação.
Para os autores, os três métodos visam:
atrair as subculturas digitais.
mapear todos os possíveis pontos de contato dos consumidores com a marca.
aumentar o engajamento de consumidores com a marca.
captar a natureza paradoxal dos clientes conectados.
aumentar as vendas off-line.