O jogo na Educação Física vem sendo trabalhado em muitos...
Imagem de fundo

O jogo na Educação Física vem sendo trabalhado em muitos...

O jogo na Educação Física vem sendo trabalhado em muitos casos como uma ferramenta para o aprendizado de outros conteúdos considerados mais importantes. Com o advento das Tecnologias da Informação e Comunicação, a inclusão de recursos digitais na prática pedagógica da área vem aumentando pelo seu potencial inovador, de modo que os jogos passam cada vez mais a estar presentes, mas não como um conhecimento a ser apropriado.


Assinale a alternativa CORRETA, que apresenta o trato pedagógico desta prática corporal como objeto de estudo e não como um recurso didático em sala de aula:


A

Apropriação de tecnologias digitais mais complexas do que as usadas no cotidiano, a partir da construção de jogos, para intervenção nos processos de criação e no desenvolvimento de novas tecnologias.


B

Utilização de Serious Games (jogos sérios), elaborados sem fins exclusivos de entretenimento, mas focados no processo de uma aprendizagem baseada em jogos.


C

Realização de um conjunto de atividades organizada com base na mecânica dos jogos, com o intuito de engajar os alunos para resolverem problemas e melhorarem a aprendizagem, de forma gamificada.


D

Participação em um jogo de perguntas e respostas do tipo quiz, eficaz na construção de conhecimentos e na geração de engajamento, fazendo o aluno aprender de forma simples e lúdica.


E

Identificação das transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.