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Uma partícula segue um movimento retilíneo no R3 , com velocidade constante (1,2,2), até entrar numa região que provoca um vetor aceleração A sobre a partícula, tal que A = (2,-2,1) X v, onde X denota o produto vetorial, e v denota a velocidade instantânea da partícula.
Enquanto estiver na região, a partícula descreverá um(a)
arco de círculo de raio 1
arco de círculo de raio 3
arco de parábola
trajetória helicoidal
trajetória retilínea