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Na área de ensino de ciências, há várias possibilidades de empregar tecnologias digitais de informação e comunicação, como, por exemplo, simuladores de aplicativos de smartphone, de programação, de realidade virtual, de gamificação, de animações, dentre outros, para ensinar conceitos científicos. Uma dessas tecnologias é o método de produção de animações – um método simples de ser compreendido por crianças e jovens. Nessa técnica, o movimento é criado a partir de imagens paradas, o animador utiliza um objeto qualquer, realiza pequenos movimentos controlados com esse objeto e tira fotos. Quando as fotos são colocadas em sequência e exibidas em uma certa velocidade, é criada a ilusão de movimento. Esse tipo de animação é conhecido por:
Gamificação.
App Inventor.
Stop-motion.
Movimento Maker.