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Um desenvolvedor de software decidiu que, na construção de um jogo online, as informaçõ...

Um desenvolvedor de software decidiu que, na construção de um jogo online, as informações serão enviadas entre os jogadores, sem a exigência de que essas sejam sempre recebidas corretamente. Em caso de erros, ocorre, simplesmente, o envio do próximo pacote programado pelo sistema, e os anteriores não podem ser recuperados. Considerando esta decisão de projeto, qual o protocolo de rede a ser utilizado no jogo?


A

UDP(User Datagram Protocol).


B

TCP(Transmission Control Protocol).


C

SCTP(Stream Control Transmission Protocol).


D

FTP(File Transfer Protocol).


E

IMAP(Internet Message Access Protocol).