Um professor de Informática foi informado que sua escola...
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Um professor de Informática foi informado que sua escola...

Um professor de Informática foi informado que sua escola passou a integrar tecnologias digitais ao cotidiano das aulas. Ao saber da notícia, para potencializar a aprendizagem de seus alunos, ele passou a organizar conteúdos e materiais em um ambiente virtual de aprendizagem, realizar encontros síncronos tanto com suas turmas como com pequenos grupos para discutir dúvidas e orientar projetos. Além disso, passou a aplicar estratégias baseadas em desafios, pontuações e recompensas na realização de atividades para estimular o engajamento dos alunos e utilizar uma ferramenta específica para distribuir atividades práticas, propor situações-problema, enviar feedbacks individualizados e acompanhar o progresso do desenvolvimento das soluções.


Considerando esse contexto, é CORRETO afirmar que a indicação da ferramenta digital mais adequada para cada necessidade do professor de informática consiste em:


A

Ambiente virtual de aprendizagem → Google Meet ou Zoom; Encontros virtuais e videoconferência → Moodle; Desafios com pontuação e rankings→ Google Classroom; Distribuição de tarefas, feedback e acompanhamento de atividades → Google Drive.


B

Ambiente virtual de aprendizagem → Moodle; Encontros virtuais e videoconferência → Google Meet ou Zoom; Desafios com pontuação e rankings → Ambientes digitais gamificados, como Quizzes ou Kahoot!; Distribuição de tarefas, feedback e acompanhamento de atividades → Google Classroom.


C

Ambiente virtual de aprendizagem → Google Classroom; Encontros virtuais e videoconferência → Google Meet ou Zoom; Desafios com pontuação e rankings → Ambientes digitais gamificados, como Quizzes ou Kahoot!; Distribuição de tarefas, feedback e acompanhamento de atividades → Google Drive.


D

Ambiente virtual de aprendizagem → Google Drive; Encontros virtuais e videoconferência → Moodle; Desafios com pontuação e rankings→ Moodle; Distribuição de tarefas, feedback e acompanhamento de atividades → Google Classroom.


E

Ambiente virtual de aprendizagem → Google Classroom; Encontros virtuais e videoconferência → Google Drive; Desafios com pontuação e rankings → Ambientes digitais gamificados, como Quizzes ou Kahoot!; Distribuição de tarefas, feedback e acompanhamento de atividades → Moodle.