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Os jogos em sala de aula, se antes eram proibidos, hoje são considerados como uma metodologia ativa de ensino, no qual, tem se mostrado eficaz para aumentar a motivação e o engajamento dos alunos, além de facilitar a aprendizagem do conteúdo. O texto acima refere-se à:
Cultura game.
Aula invertida.
Cultura maker.
Game teaching.
Gamificação.