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Assinale a alternativa correta com relação à explicação...

Considere o texto a seguir para responder às questões 1 e 2.

Gamificação na educação: o que é e como ela estimula o aprendizado

A gamificação é uma metodologia que aplica as mecânicas dos jogos a áreas como negócios, vida pessoal e educação. [...] A proposta da gamificação na educação é tornar o aprendizado mais dinâmico, rápido e fácil para o aluno. Isso porque os conteúdos apenas teóricos não captam sua atenção e, muitas vezes, a retenção desse material é baixa. Com os jogos na educação, a ideia é não só despertar maior engajamento, mas também melhorar a qualidade do ensino.

Hoje, os jogos não são mais vistos como mera distração. Eles já são encarados como canais que estimulam os contatos visual e intelectual com diferentes assuntos — como aqueles estudados em matemática, português, história, física e outros — e facilitam o processo de aprendizagem. [...] Um dos grandes diferenciais da gamificação aplicada ao aprendizado é que ela promove a autonomia do aluno. Isso porque ele se torna protagonista do processo e o professor apenas o guia para o conhecimento. Com isso, o estudante tem de se esforçar, agir, pensar e se posicionar para vencer o jogo. Consequentemente, isso faz que ele busque se superar por meio da aquisição de mais conhecimento, a fim de melhorar seu desempenho.

Os estímulos visuais associados ao conteúdo estimulam a memória do aluno. Logo, os jogos contribuem para que ele se recorde com mais facilidade do material estudado pois está ligado a algo lúdico. E isso facilita o processo de assimilação, ou seja, o aluno retém melhor o conhecimento adquirido, o que contribui para seu desenvolvimento. [...] Outra habilidade desenvolvida com o uso de jogos no processo educacional é justamente a concentração. Isso porque a gamificação estimula a competição saudável e exige que o estudante se concentre para avançar para as próximas fases, enquanto se supera diante dos desafios e, assim, mantém bons resultados.

Fonte: https://happycodeschool.com/blog/gamificacao-na-educacao/.

Assinale a alternativa correta com relação à explicação proposta, considerando a gramática normativa do português.


A

No trecho “Eles já são encarados como canais que estimulam os contatos visual e intelectual com diferentes assuntos”, o termo em destaque é um advérbio de tempo e significa “de imediato” ou “nesse instante”.


B

No trecho “Logo, os jogos contribuem para que ele se recorde com mais facilidade do material estudado”, o termo em destaque é um advérbio de tempo e significa “imediatamente”.


C

No trecho “Consequentemente, isso faz que ele busque se superar por meio da aquisição de mais conhecimento”, a conjunção em destaque anuncia um esclarecimento ou retificação em relação à outra parte do enunciado.


D

No trecho “a ideia é não só despertar maior engajamento, mas também melhorar a qualidade do ensino”, os termos em destaque constituem uma locução conjuntiva que expressa uma ideia de adição.


E

No trecho “exige que o estudante se concentre para avançar para as próximas fases, enquanto se supera diante dos desafios”, o termo em destaque é um advérbio de tempo e significa “durante o tempo em que”.