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Vianna et al. (2013) em gamification, inc.: como reinventar...

Vianna et al. (2013) em gamification, inc.: como reinventar empresas a partir de jogos, escreve que a “Gamificação tem como base a ação de pensar como em um jogo”. Utilizando-se da sistemática e mecânica do ato de jogar, fora do contexto do jogo. Com base nestas comparações entre um jogo e suas mecânicas para um cenário fora do jogo, os autores trazem alguns aspectos que podem favorecer o processo de aprendizagem.


Assinale a alternativa que diverge desta ideia de favorecimento educacional.


A

Ciclos mais lentos de respostas.


B

Reconhecimento e recompensa.


C

Níveis crescentes de dificuldade.


D

Diferentes caminhos para seguir.


E

Repetição de experimentos.