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Ao pensar no processo de ensino-aprendizagem com...

Ao pensar no processo de ensino-aprendizagem com “gamification”, não devemos participar de um jogo propriamente dito, mas nos apoderarmos de seus aspectos mais eficientes, que são:


A

mecânicas, soluções e erros.


B

soluções, dificuldade e erros.


C

mecânicas, jogadores e soluções.


D

jogadores, problemas e soluções.


E

estética, mecânicas e dinâmicas.