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Para alguns autores, o uso de “gamification” na educação é...

Para alguns autores, o uso de “gamification” na educação é passível de algumas observações.


Utilizando o texto de Deterding et al. (2011, p. 2095) , Resnick (2004) e Okan(2003), é correto afirmar:


1. A recompensa é um recurso motivador.

2. A recompensa consegue desenvolver o comportamento que a recompensa está a premiar.

3. A recompensa pode aumentar o conceito de aprendizagem lúdica.

4. Gamification pode gerar expectativas irrealistas em relação à aprendizagem.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.


A

São corretas apenas as afirmativas 1 e 2.


B

São corretas apenas as afirmativas 1 e 3.


C

São corretas apenas as afirmativas 1 e 4.


D

São corretas apenas as afirmativas 2 e 3.


E

São corretas apenas as afirmativas 3 e 4.