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O uso de gamificação na educação é uma abordagem inovadora que envolve a aplicação de elementos de jogos no processo de aprendizagem, motivando os alunos e tornando o aprendizado mais envolvente. Assinale a alternativa que melhor descreve a gamificação:
A aplicação de provas em meio digital.
A exclusão das atividades lúdicas em sala de aula.
O uso de jogos em sala de aula.
A promoção de competições entre os alunos.
O uso de jogos educacionais que recompensam os alunos por alcançar metas de aprendizado.