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No que se relaciona às atuais abordagens de ensino, enquanto uma incentiva os estudantes a criarem com as próprias mãos, possibilitando que eles consigam modificar, consertar ou construir objetos usando seu potencial criativo, em ambientes colaborativos e personalizados, outra é ativa e multidisciplinar, integrando as disciplinas de Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes, Matemática, Humanidades e consciência ambiental, e tendo a interação entre as disciplinas como ponto central, onde o aluno participa ativamente do aprendizado ao ser instigado a encontrar soluções. Essas duas abordagens de ensino são conhecidas, respectivamente, como:
Piaget e Skinner
Skinner e Maker
Steam e Piaget
Maker e Steam