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Joana é professora em uma turma de pré-escola e, durante uma reunião pedagógica, apresentou seu novo planejamento semanal. Anteriormente, Joana utilizava os jogos e brincadeiras apenas como uma estratégia de “recompensa” para os alunos que terminavam as atividades de registro primeiro, ou como um recurso para “gastar energia” no pátio. No entanto, após participar de uma formação continuada sobre as novas diretrizes curriculares, ela decidiu reestruturar sua prática. Agora, Joana organiza cantos temáticos e jogos de regras simples que são integrados aos objetivos de aprendizagem, permitindo que as crianças explorem conceitos matemáticos e relações sociais de forma autônoma. Considerando a transição na prática pedagógica da professora e as concepções contemporâneas de ludicidade na educação infantil, assinale a alternativa que descreve corretamente a função do jogo nesse novo contexto.
O jogo atua como um suporte didático secundário, cuja principal finalidade é tornar o ambiente escolar menos cansativo e mais atrativo para a criança.
A ludicidade é compreendida como um eixo norteador que integra o desenvolvimento físico, mental e social, superando a visão de mero entretenimento.
As atividades lúdicas devem ser bloqueadas sempre que houver necessidade de foco em conteúdos formais, garantindo a eficácia do processo de ensino.
O brincar é um recurso psicomotor voltado exclusivamente para a preparação da alfabetização e para o treinamento de habilidades de prontidão escolar.