Questões de Concurso sobre Jogos pedagógicos

 
 
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As práticas psicopedagógicas escolares incorporam jogos e atividades lúdicas como recursos que favorecem a aprendizagem, o desenvolvimento cognitivo e a interação social, ao possibilitarem a construção de conhecimentos em contextos significativos. Nessa perspectiva, o lúdico é compreendido como mediador pedagógico capaz de mobilizar dimensões afetivas, cognitivas e sociais do sujeito em situação de aprendizagem (KISHIMOTO, 2017).


Considerando a prática de jogos e atividades lúdicas como recurso de intervenção psicopedagógica escolar, assinale a alternativa correta.


A

As práticas lúdicas na intervenção psicopedagógica escolar são utilizadas como atividades de caráter recreativo, sem articulação direta com objetivos pedagógicos definidos no processo educativo.


B

O uso de jogos no contexto escolar está associado apenas à dimensão motora da criança, deixando em segundo plano processos simbólicos e cognitivos da aprendizagem.


C

Os jogos e as atividades lúdicas favorecem a aprendizagem ao articular aspectos cognitivos, afetivos e sociais no contexto escolar.


D

As atividades lúdicas atuam de forma independente da mediação do professor ou do psicopedagogo no contexto da intervenção escolar.


E

A utilização de jogos na intervenção psicopedagógica escolar ocorre sem relação com o currículo e com as necessidades educacionais identificadas nos alunos.

É na infância que as crianças adquirem conhecimento por meio da brincadeira. De maneira leve e livre, ela compreende a percepção de mundo. De acordo com Kishimoto (2005), “o brincar livremente é diferente das atividades dirigidas e direcionadas pelo professor”. Com base nessa afirmação, assinale a alternativa INCORRETA.


A

O brincar livre contribui para o desenvolvimento social, emocional e cognitivo da criança.


B

As atividades dirigidas pelo professor possuem objetivos pedagógicos previamente definidos.


C

No brincar livre, a criança tem autonomia para escolher como e com o que brincar.


D

O brincar livre deve ser sempre rigidamente controlado pelo professor para garantir a aprendizagem.


E

O brincar livre permite que a criança explore sua criatividade e imaginação de forma espontânea.

Durante uma intervenção pedagógica com alunos que apresentam dificuldades de aprendizagem, o professor utiliza jogos que permitem manipular, explorar e comparar objetos reais. Esses jogos são conhecidos por auxiliar a criança a entender propriedades físicas como tamanho, forma, consistência e outras características perceptíveis.


Analise a relação entre a asserção e a razão:


Asserção (A): Essa prática favorece a construção de conhecimentos sobre as propriedades dos objetos.

Razão (R): Porque o contato direto com materiais concretos permite que a criança assimile informações por meio da ação e da observação.


Assinale a alternativa correta:


A

As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda explica a primeira.


B

As duas afirmativas são verdadeiras, mas a segunda não explica a primeira.


C

A primeira é verdadeira, e a segunda é falsa.


D

A primeira é falsa, e a segunda é verdadeira.


E

As duas afirmativas são falsas.

A intervenção técnica do professor durante uma brincadeira de faz-de-conta que visa promover o desenvolvimento da função simbólica deve priorizar:


A

Interromper para corrigir o uso "errado" dos objetos.


B

Oferecer instruções diretas sobre a história a ser encenada.


C

Fornecer materiais não estruturados e observar a narrativa criada.


D

Substituir os brinquedos por materiais de escrita e desenho.


E

Organizar atividades paralelas de cópia e repetição de formas.

Durante uma intervenção pedagógica nos Anos Iniciais, um professor utilizou um jogo de forca com palavras previamente trabalhadas em um ditado. A turma foi dividida em grupos, que interagiam para descobrir as palavras, seguido de uma atividade de correção coletiva. Nesse caso, essa prática configura:


A

Uma estratégia inadequada, pois o uso de jogos compromete a sistematização da aprendizagem da escrita.


B

Uma abordagem restrita ao entretenimento, sem relação com o desenvolvimento de habilidades cognitivas e linguísticas.


C

Uma ação pedagógica desnecessária, visto que atividades lúdicas não contribuem para a aprendizagem formal.


D

Uma estratégia pedagógica pertinente, pois articula ludicidade, interação e consolidação da aprendizagem de forma significativa.

O próximo conteúdo programático a ser abordado nas aulas de Ciências, em uma das turmas do 7º ano do Ensino Fundamental, será sobre cadeias alimentares e ecossistemas. Nesta turma, há uma estudante do Atendimento Educacional Especializado (AEE) deficiente física, com paralisia cerebral, e com funções cognitivas preservadas. A professora de AEE está realizando o planejamento para as próximas aulas e opta por utilizar um jogo pedagógico. O jogo mais adequado é:


A

digital e interativo, com comandos personalizáveis e foco na análise das relações ecológicas


B

digital, com foco na análise das relações ecológicas, sem necessidade de escrita, tendo um minuto para responder cada pergunta


C

interativo, com foco na análise das relações ecológicas, no qual a aluna acompanha as explicações do professor e observa a participação dos demais estudantes


D

de tabuleiro adaptado, com peças maiores e regras simplificadas, mediado pela professora, com foco na análise das relações ecológicas, e manipulação manual constante das peças pela estudante

Os brinquedos fazem parte da rotina dos estudantes, especialmente nas atividades pedagógicas e recreativas. Na escolha desses recursos, é importante observar aspectos que possam representar riscos sociais ou emocionais ao desenvolvimento infantil. Com base nessa informação, analise os itens a seguir como Verdadeiros (V) ou Falsos (F):

( ) Jogos violentos de computador ou videogame e brinquedos em forma de armas podem estimular comportamentos violentos e devem ser desencorajados.

( ) Brinquedos que reforçam estereótipos raciais, étnicos, culturais ou sexuais podem influenciar negativamente a formação de valores e atitudes das crianças.

( ) A escolha de brinquedos deve priorizar a segurança física, uma vez que outros aspectos têm menor relevância para o desenvolvimento infantil.

Assinale a alternativa com a sequência CORRETA de cima para baixo.


A

F, F, V.


B

V, V, F.


C

F, V, F.


D

V, V, V.


E

V, F, F.

Sobre o lúdico na educação, analise as assertivas a seguir, julgando-as V, se Verdadeiras, ou F, se Falsas:


( ) O movimento lúdico, simultaneamente, torna-se fonte prazerosa de conhecimento, pois nele a criança constrói classificações, elabora sequências lógicas, desenvolve o psicomotor e a afetividade e amplia conceitos das várias áreas da ciência

( ) As atividades lúdicas na escola, melhoram a forma como as crianças se comunicam e expressam o que sentem.

( ) O lúdico deve ser sempre praticado pelas escolas sob o viés educativo e pedagógico em detrimento do caráter divertido e recreativo para o desenvolvimento da criança.


Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?


A

V - V - F.


B

F - F - V.


C

V - V - V.


D

F - V - F.

Considerando as orientações do Referencial Curricular Nacional para a Educação Infantil (RCNEI) acerca do brincar no contexto da ludicidade, dos jogos e das brincadeiras, compreendido não apenas como forma de diversão, mas como direito da criança e meio privilegiado de exploração, expressão e construção de conhecimentos sobre o mundo, analise as afirmativas e marque (V) para verdadeiro e (F) para falso:


( )Jogos e brincadeiras favorecem aprendizagens significativas e desenvolvimento da autonomia.

( )A ludicidade deve ser restrita ao momento recreativo, sem vínculo pedagógico.

( )O brincar contribui para o desenvolvimento da identidade infantil.

( )As atividades lúdicas podem integrar o planejamento pedagógico.


Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA, de cima para baixo:


A

V, F, V, V.


B

F, V, V, F.


C

F, F, V, V.


D

V, V, F, V.


E

V, F, F, V.

O uso do lúdico como estratégia pedagógica favorece a aprendizagem ao proporcionar experiências diferenciadas em relação aos métodos tradicionais de ensino. Sobre esse tema, assinale a alternativa CORRETA.


A

O ensino por meio de práticas lúdicas dificulta a aprendizagem, uma vez que reduz a disciplina e impede a assimilação de conteúdos escolares.


B

O lúdico promove a construção do conhecimento ao envolver jogos, brincadeiras e desafios que estimulam a participação ativa, a criatividade e a resolução de problemas.


C

A utilização de recursos lúdicos substitui o planejamento pedagógico, tornando desnecessária a mediação realizada pelo professor durante o processo de ensino.


D

O desenvolvimento da aprendizagem ocorre por meio de aulas expositivas, sendo as atividades lúdicas inadequadas para promover a construção do conhecimento.


E

As atividades lúdicas devem ser utilizadas apenas nos momentos de recreação, pois não apresentam contribuição significativa para o desenvolvimento cognitivo dos estudantes.

Analise as assertivas abaixo, que tratam da contribuição dos jogos e das brincadeiras para a adaptação e a interação entre família e escola, e julgue-as em Verdadeiras (V) ou Falsas (F):

( ) As atividades lúdicas podem favorecer a adaptação escolar ao proporcionar momentos de interação, acolhimento e desenvolvimento de vínculos.

( ) A participação da família em jogos e brincadeiras realizados pela escola pode fortalecer a comunicação entre responsáveis, professores e estudantes.

( ) Os jogos e as brincadeiras têm apenas finalidade de entretenimento, não apresentando relação com a aprendizagem ou com a integração entre família e escola.

( ) As práticas lúdicas compartilhadas permitem que a escola compreenda melhor as características e necessidades dos estudantes, aproximando os diferentes envolvidos no processo educativo.

Qual alternativa preenche, CORRETAMENTE, de cima para baixo, os parênteses acima?


A

V – F – V – F.


B

F – V – F – V.


C

V – V – F – V.


D

F – F – V – V.


E

V – F – F – V.

Num processo metodológico de ensino orientado pela abordagem construtivista, o ensino de jogos e brincadeiras não visa apenas apontar e corrigir erros e falhas; na verdade, ele deve


A

proporcionar situações-problema que estimulem a formulação de soluções que envolvam o conhecimento lógico-estratégico.


B

direcionar a atenção e a motivação para os movimentos que ampliem a noção espaço-temporal.


C

estimular a construção de brinquedos e objetos que promovam a autonomia, autossuficiência e a cooperação.


D

favorecer as técnicas e as habilidades compatíveis e que possam ser transferidas às práticas esportivas.

Nas discussões atuais sobre organização do trabalho pedagógico, diferentes abordagens têm problematizado o lugar das estratégias didáticas no processo de ensino e aprendizagem, considerando suas formas de inserção no planejamento e sua relação com os objetivos educacionais. Nesse contexto, o lúdico caracteriza-se por:


A

Configurar-se como elemento complementar ao ensino, restrito a momentos periféricos do currículo e desvinculado do planejamento didático.


B

Circunscrever-se a atividades recreativas tradicionais, com pouca integração aos recursos tecnológicos e às práticas pedagógicas sistematizadas.


C

Expressar-se por meio de diferentes linguagens e recursos, integrando-se de forma intencional às práticas de ensino e aprendizagem.


D

Constituir-se como prática espontânea e assistemática, sem vinculação a objetivos educacionais definidos no contexto escolar.

Associe a segunda coluna de acordo com a primeira, relacionando os tipos de jogo às suas contribuições pedagógicas nos anos iniciais:


Primeira coluna: tipos de jogo

1.Jogo de regras

2.Jogo simbólico

3.Jogo de construção


Segunda coluna: contribuições pedagógicas

(__)Favorece a representação de papéis sociais, o desenvolvimento da linguagem e a elaboração de experiências vividas pela criança.

(__)Estimula o planejamento, a organização espacial, a persistência e a resolução de problemas práticos.

(__)Desenvolve o raciocínio lógico, a capacidade de negociação, o autocontrole e a compreensão de normas sociais.


Assinale a alternativa que apresenta a correta associação entre as colunas:


A

3 − 2 − 1.


B

1 − 3 − 2.


C

2 − 3 − 1.


D

1 − 2 − 3.


E

2 − 1 − 3.

Sobre a ludicidade na etapa da Educação Infantil, analise os itens a seguir:


I. Os jogos educativos mostram a importância do lúdico para o desenvolvimento infantil e contribuem para a aquisição de conhecimento da criança, trazendo nas brincadeiras, como, por exemplo, no faz de conta, о despertar da imaginação e o expressar de seus sentimentos, suas dúvidas e alegrias. Com as regras dos jogos, as crianças podem adquirir novos conhecimentos.

II. O papel do lúdico na Educação Infantil é promover as práticas educacionais e o conhecimento de mundo da criança, caracterizada pela oralidade, pensamento e sentido. Por meio de jogos e brincadeiras lúdicas, desenvolvem-se regras básicas de convívio social, interação com o meio, oportunizando à criança aprender de forma prazerosa e significativa, agregada ao conhecimento.

III. A ludicidade busca aperfeiçoar o conhecimento da criança através das brincadeiras, nas quais ela interage socialmente com as demais crianças. Essa relação vai despertar nela uma convivência humanizada, e, ao mesmo tempo, o crescimento sadio, desenvolvendo seu potencial cognitivo, motor e social.


Quantos dos itens anteriores são VERDADEIROS no que tange à temática abordada pela questão?


A

Todos os 3.


B

Apenas 2 deles.


C

Apenas 1 deles.


D

Nenhum deles.

Dinâmicas de sala de aula são estratégias ativas para aumentar o engajamento, interação e aprendizagem. Sobre Dinâmica da Sala de Aula, analise as assertivas.

I.As interações sociais entre educandos e educadores são fundamentais para a construção de um ensino significativo, contribuindo para a formação de sujeitos críticos e participativos.

II.O uso de jogos educacionais limita-se ao entretenimento, não sendo eficaz para o desenvolvimento cognitivo ou social dos estudantes no ambiente escolar.

III.Metodologias que utilizam jogos e dinâmicas podem favorecer a aprendizagem ao associar elementos de ludicidade ao processo de construção do conhecimento.

IV.A adoção de práticas tradicionais, centradas na memorização, é considerada a abordagem mais adequada para atender às demandas atuais do processo de ensino e aprendizagem.

É CORRETO o que se afirma em:


A

Apenas I e III.


B

Apenas I, II e III.


C

Apenas II e IV.


D

Apenas I, III e IV.

Durante uma aula sobre jogos cooperativos, um estudante questionou por que determinadas atividades não possuíam vencedores nem eliminavam participantes durante seu desenvolvimento. Aproveitando a situação, o professor explicou que essas práticas apresentam objetivos educacionais distintos daqueles predominantes nos jogos estritamente competitivos.

À luz das tendências pedagógicas contemporâneas da Educação Física Escolar, os jogos cooperativos caracterizam-se principalmente por


A

substituir completamente as práticas esportivas competitivas previstas na Educação Básica.


B

desenvolver exclusivamente capacidades físicas relacionadas à resistência cardiorrespiratória.


C

favorecer experiências pautadas na cooperação, na resolução coletiva de desafios, no respeito às diferenças, na inclusão e na construção de relações solidárias entre os participantes.


D

reduzir significativamente o envolvimento motor dos estudantes, sendo indicados apenas para momentos recreativos.

Indique o procedimento adequado ao planejar jogos sensoriais para crianças de 0 a 3 anos, conforme práticas recomendadas na educação infantil:


A

Selecionar materiais que possam ser explorados pelos sentidos das crianças.


B

Limitar o contato das crianças com objetos do ambiente.


C

Incentivar jogos apenas com instruções verbais complexas.


D

Usar apenas brinquedos industrializados e prontos.


E

Exigir que todos participem de modo igual, sem respeitar o ritmo individual.

A brincadeira simbólica constitui uma das principais formas de expressão e aprendizagem na infância, permitindo à criança representar situações do cotidiano, elaborar emoções e construir significados sobre a realidade social e cultural. À luz das teorias do desenvolvimento infantil e das práticas pedagógicas contemporâneas, assinale a alternativa correta:


A

A brincadeira simbólica possui caráter exclusivamente recreativo, não contribuindo para o desenvolvimento cognitivo ou social da criança.


B

Por meio da representação simbólica presente nas brincadeiras, a criança elabora experiências, amplia a linguagem, desenvolve a imaginação e constrói aprendizagens significativas.


C

A aprendizagem infantil ocorre de forma mais eficiente quando mediada apenas por atividades estruturadas e previamente determinadas pelo adulto.


D

A inserção da brincadeira simbólica no contexto escolar compromete a organização pedagógica e deve ser evitada.

Sobre determinado procedimento pedagógico, analise as características abaixo:


• Crianças de 12 a 36 meses exploram livremente objetos reais e diversificados sem intervenção do adulto.

• O educador atua apenas como observador silencioso, garantindo a segurança sem dar instruções.

• A atividade acontece uma ou duas vezes por semana, com rotina de guarda coletiva ao final.


As características acima definem o procedimento pedagógico denominado:


A

Cesto dos tesouros.


B

Brincar heurístico.


C

Método Montessori.


D

Abordagem Pikler.

 
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