A gamificação é a aplicação de características e elementos da mecânica dos games (jogos digitais) em outros contextos. Recentemente, com a disseminação da cultura gamer, esse recurso tem sido aplicado também aos processos educativos.
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Um exemplo adequado do uso da gamificação é o(a):
criação de um ambiente lúdico de aprendizado em que a interação entre alunos se dê sem regras;
adoção de dinâmicas em sala de aula que incluam regras definidas, objetivos claros e recompensas;
desenvolvimento de um cenário em realidade virtual que replique a estrutura física da escola;
aumento dos horários livres para que os alunos possam exercer a interação por via de jogos;
uso didático de personagens famosos de jogos para ilustrar os conteúdos das matérias.