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Em uma sessão de ludoterapia um garoto de sete anos, primeiramente, identifica-se com o herói de um jogo de vídeo game e enfrenta seus inimigos sacudindo um objeto de sua caixa lúdica, que descreve como o escudo que o protege de todos os ataques. Em seguida, resolve que vai alimentar todos os animais da floresta fazendo um doce especial, cuja receita só ele conhece. Afirma que, depois de comerem esse doce, todos os animais vão ficar fortes e poderosos. Nessa sessão, o garoto expressa
modalidade de brincadeira plástica e utilização de defesa maníaca.
personificação e baixa tolerância à frustração.
dificuldades motoras e ansiedades do tipo persecutórias.
onipotência e estereotipia de comportamentos e verbalizações.
dificuldade de adequação à realidade e labilidade de humor.