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Uma técnica comum de planejamento e criação de jogos, é...

Uma técnica comum de planejamento e criação de jogos, é implementar os chamados White Box Level. Assinale a alternativa que descreve corretamente o que é um White Box Level:


A

Uma técnica de Level Design na qual um personagem controlável feito de polígonos brancos é posicionado em um Level completo, para testar a interação desse personagem com as texturas dos elementos de cenário.


B

Uma técnica de Programação na qual variáveis recebem valores iniciais nulos, para auxiliar na avaliação de erros em trechos específicos do código.


C

Uma técnica de Level Design na qual elementos gráficos não são importantes, utilizada para avaliar e testar o posicionamento dos objetos do jogo no Level sendo desenvolvido, e interação dos personagens com esses objetos.


D

Uma técnica de Character Design na qual um personagem é desenvolvido com polígonos brancos sem textura, para facilitar a criação do modelo tridimensional do personagem antes de aplicar cores e detalhes.


E

Uma técnica de Character Design na qual um personagem é desenvolvido em um ambiente todo branco, para facilitar a edição dos detalhes de seus modelos tridimensionais.