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Uma técnica comum de planejamento e criação de jogos, é implementar os chamados White Box Level. Assinale a alternativa que descreve corretamente o que é um White Box Level:
Uma técnica de Level Design na qual um personagem controlável feito de polígonos brancos é posicionado em um Level completo, para testar a interação desse personagem com as texturas dos elementos de cenário.
Uma técnica de Programação na qual variáveis recebem valores iniciais nulos, para auxiliar na avaliação de erros em trechos específicos do código.
Uma técnica de Level Design na qual elementos gráficos não são importantes, utilizada para avaliar e testar o posicionamento dos objetos do jogo no Level sendo desenvolvido, e interação dos personagens com esses objetos.
Uma técnica de Character Design na qual um personagem é desenvolvido com polígonos brancos sem textura, para facilitar a criação do modelo tridimensional do personagem antes de aplicar cores e detalhes.
Uma técnica de Character Design na qual um personagem é desenvolvido em um ambiente todo branco, para facilitar a edição dos detalhes de seus modelos tridimensionais.