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No contexto de análise e programação orientada a objetos, é incorreto afirmar que:
a maneira de se obter ou alterar o estado de um objeto é pelo envio de mensagens.
as mensagens resultam na ativação de métodos.
o emissor da mensagem precisa saber como o objeto receptor organiza o seu estado interno.
os objetos trocam mensagens entre si.
os objetos, quando compartilham uma única interface, são agrupados em classes.