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Pipelines e APIs de um sistema de renderização geralmente utilizam triângulos para a renderização. Os triângulos são os primitivos mais simples que descrevem uma superfície no espaço 3D e com eles é possível construir diversos primitivos de ordem superior. Nesse sentido, o triângulo é definido como uma conexão de três pontos no espaço. Esses pontos são chamados de:
arestas.
triangle sprites.
normais.
vértices.
materiais.